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从GSL看星际2平衡 三种族冠军很均衡
新浪游戏  2013-10-21 16:19

  WCS 2013韩国区的比赛(即GSL)前日落下帷幕,Dear 4比2战胜soO为神族再拿下一个冠军。Dear也成为了继Life之后首次参加GSL S级比赛就拿到冠军的选手。

  此前许多玩家对于《星际争霸2》的平衡性一直抱有质疑,连前著名选手oov对此也颇有微词。然而对比WCS最高水平的韩国赛区三个赛季的情况,我们发现了一些有意思的数据。

  每赛季冠军 各族各有1个

  第一赛季   Soulkey

  第二赛季   Maru

  第三赛季   Dear

  每赛季亚军 各族各有1个

  第一赛季 INnovation

  第二赛季   Rain

  第三赛季   soO

  每赛季四强 各族各有3个(含选手重复进入四强)

  虫族   Soulkey   Symbol   soO

  人族   Maru   INnovation   Bomber

  神族   Dear   sOs   Rain

  八强定律

  每个赛季八强中,总有一个种族占据了八强的一半,而那个种族都在最后获得了冠军。如第一赛季,八强4Z、2P、2T,最后Soulkey夺冠。

  此前我们一直觉得《星际争霸2》的平衡性值得商榷,虫群之心早期一些人族的强势我们还记忆犹新。然而纵观代表着分赛区最高水平的WCS韩国区,似乎每个种族都有自己的一席之地。

  难道我们一直错怪了大维京?


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