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WCS2014:完善赛事制度 限制韩国选手
新浪游戏  2013-10-17 10:57

  编者按:这篇内容是国外Team Liquid论坛对暴雪电子竞技高级经理Kim Phan的长篇采访,内容涵盖了WCS2014年计划和思路。到底2014年的WCS会如何展开?暴雪会如何规划和设定WCS的赛事体系?让我们一起来了解下WCS的最新动向。

  在我们开始这次问答之前,我们希望先对我们《星际争霸II》社区的热情和支持表示感谢。广大玩家对这届WCS的反馈和建议让我们十分感激,同时我们也希望向大家转达一个态度:我们一直在倾听。如今,针对WCS 2014的规划已经开始,我们已针对来自各合作方、演播方、选手以及论坛上广泛建议和提案开始了讨论。其中牵涉到的不仅仅是这个Team Liquid论坛,也包括 Reddit网站甚至是暴雪公司。我们很快就将完成我们的2014年WCS规划,因此希望趁此机会和社区成员们分享一下我们思路,同时解答一些相关疑虑。我们的目标是在暴雪娱乐嘉年华前完成WCS 2014的相关计划,以给选手和合作方们足够的时间来进行准备。

  欢迎大家对这些信息作出反馈,并感谢Team Liquid帮助我们收集这些问题!让我们开始吧:

  暴雪目前是否计划对WCS 2014 各赛区报名选手的所在地进行限制?

  很多人可能已经注意到了这个充满争议的问题,但我们目前还没有下最后的决定。

  在长期经验中,我们已经找到了一些影响比赛收视率的关键要素,这也是WCS 2013的既定目标之一。我们在此列出其中一些较有影响力的因素:

  ·选手的技术水平

  ·选手的品格/独特性

  ·选手是否被视为国家代表

  ·对阵组合的罕见度

  我们发现允许选手跨赛区参赛可以给上述列表中的因素带来极大的影响。像是让Jaedong和Polt在美洲赛区对决,或是让MC和Mvp在欧洲赛区对阵,这样的情况都会十分有趣。这类跨赛区选手之间的比赛能使比赛地区的观众们获得前所未有的体验,令赛事显得更加精彩刺激。但我们也发现,这些便利同时也会带来一定的负面影响。

  我们注意到许多相关的顾虑:允许来自其它地区的高水平选手参加平均水平较低的赛区的比赛并夺取高级席位对培养当地的新秀会产生阻碍。考虑到这一点,我们正在考虑各种形式的地区限制,但最大的问题是如何在不对选手作出太多限制的同时依照具体的情况而制定具体的规则。目前我们的大体思路是给当地选手留出一些固定的席位,以确保当地选手总是能有稳定的机会来冲击挑战联赛。

  同时,我们正在推动一个计划,让更多的直播内容能够由线下演播室进行,这样选手们就不可避免地需要在延长停留在比赛地区的时间。另一些有趣的点子包括鼓励职业选手在各自赛区的天梯上进行比赛,要求他们在当地服务上获得一定的天梯级别才有资格参加比赛。我们还考虑按照天梯上的表现给WCS的注册选手奖励WCS积分。

  总的来说,假如某个选手决定在一个赛区参赛,并能够更多地融入到那个赛区中,那便是最理想的。不论是该选手选择在参赛地区定居,参加当地的天梯或者线下比赛,还是与当地的粉丝团亲密接触,都是我们希望看到的情形。已经有许多外籍选手决定前往韩国参加GSL和Proleague的比赛,反之也有许多韩国选手前往欧洲和美洲赛区参加WCS。

  针对这个话题,我们已经展开过多次内部讨论,并希望能够得出与WCS的宗旨相符的结论。也请大家不吝贡献自己的想法。

  过去一年的表现是否有令暴雪重新考虑 WCS 的定位? WCS 2014 的目标依然是成为统合所有 SC2 赛事的终极赛事吗?

  当我们启动2013年WCS时,我们的主要目标是创造一个能够决出世界最佳《星际争霸II》选手的全球赛事体系。而通过将全世界的主要赛事都整合到同一个架构下,我们实现了这一目的。在当时的背景下,为了能够让整个《星际争霸II》电子竞技领域能有进一步的发展,一个统一的架构体现出了明显的必要性,而暴雪娱乐的开发者地位使其成为了整个领域最好的牵头人。“统合所有赛事的赛事”的说法过于自负。我可以向大家保证的是,我们从未想要通过WCS来展现高人一等的姿态,即便在暴雪娱乐内部也没有这样的想法。我们并未想要掩盖这么多年来帮助《星际争霸》成长起来的各大机构的光辉,但我们确实希望能够帮助观众和选手来理解这许多的点线面是如何拼成一副完整的图景的。当然,我们也意识到WCS主体赛事于其他赛事统合的过程中仍有许多需要改进的地方,这也是我们对2014年的展望。

  WCS 2014 的主要目标是什么?

  WCS 2014的目标与2013年并无不同,但我们也认识到我们可以在现有的基础上做出改进以更好地达成我们的目标。这些改进目标包括:

  ·提高全球观众基数与《星际争霸II》的流行度,帮助玩家社区进一步发展

  ·为全球的专业赛事提供一条统一的报导线索

  ·建立明确的全球分级制度来准确评判选手的技术水平

  ·简化体系,令职业选手和观众更易参与全球各地的《星际争霸II》专业赛事

  WCS 2014的主要目标是进一步改进当前体系,使观众更容易了解它的最新进展。我们依然会维持以下结构:

  ·三大赛区(美洲、欧洲、韩国)与三大联赛

  ·WCS积分全球排行榜

  以下是我们打算改进的部分:

  ·使赛制更加线性、更加简化,方便对各个赛季进行探讨和总结

  ·使直播项目更易收看的追踪,提高赛事日程的可预测性

  ·对联赛之外的WCS体系进行优化

  暴雪是否计划在 2014 年继续 2013 年公布的四个超级赛季的模式?

  WCS 2014将拥有三个赛季而非四个。在今后的赛季中,我们有以下打算:

  ·给选手、赛事主办方和观众更多休息时间,加大赛事日程的自由度

  ·简化体系,使其更为线性

  ·在WCS 2014进行过程中,给其它赛事腾出更多空间

  暴雪是否有考虑在 2014 年对 WCS 赛制进行大的改动?比如说像 2012 年和 2013 年之间那样大的变动?

  针对这一点,我们已经与合作方展开过长期的讨论。尽管如此,我们目前的大致方向还是不在2014年作出太大的变动,仅仅对当前的体系进行一些改进和优化。

  WCS 2014 是否会增加新的赛区?

  我们考虑过这一点,但还不打算在2014年实施。我们希望能够加强对部分地区的支持,并打算通过允许当地选手获取WCS积分来将它们融入到WCS的大体系中来。我们也希望与各地区的赛事主办方合作,举办更多的WCS锦标赛。

  2014 年各赛区的合作方是否有变更?暴雪是否打算在各个地区与一个以上的主办方展开合作?

  在目前阶段,WCS美洲赛区由NASL运营,而WCS欧洲赛区由ESL运营。在韩国,我们目前拥有两家合作方(OGN和GOMTV),我们正与他们展开对话,希望能够为当地选手和观众提供无缝体验。

  暴雪对非 WCS 赛事持什么态度?是否有计划进一步将它们融入到 WCS 体系当中?是否有计划让其它的赛事主办方在 WCS 各赛季期间内更方便的举办大型赛事?

  我们将各大非WCS赛事视为《星际争霸II》电子竞技体系的重要组成部分。我们也计划简化WCS的直播日程,允许其它组织能够在2014年举办更多的大型赛事。

  暴雪是否打算拓展 WCS 超级锦标赛的线上部分?(比方说允许32 人小组赛在线上举行?)

  我们打算考察一下让所有WCS 超级联赛都在线下演播室举行的可能性。但此举也会导致额外的开销,并加大部分赛区的赛事组织难度,尤其是当那些赛区的选手都来自不同的国家和地区时。

  暴雪对战队联赛的定位如何?它们是否有机会融入到 WCS 体系当中呢?

  我们对战队联赛持支持和赞赏的态度,但是在2014年,我们还没有任何将它们融入到WCS体系当中的计划。不过我们也考虑了一些旨在加大WCS积分在战队联赛中的重要性的方案,以鼓励WCS赛事中的团队精神。我们也许可以试试一些有趣的方案——比如邀请WCS积分最高的几支队伍在一些大型赛事中展开表演赛。我们将更多探讨这一想法,并希望能够听取玩家们的意见。

  WCS 2014 是否会尝试扶植低水平赛事甚至是小型网吧赛?

  是的,暴雪电子竞技团队计划帮助和扶植更多的低水平赛事,但这与WCS 2014的计划是互相独立的。

  WCS 2014 的奖励池是否会提高? WCS 2014 的奖金分配是否会更加公平?

  我们正在讨论这一点,但还没有做出任何决策。因为我们还在衡量其它方面的投入以更好地支持更多的选手。

  之前的一份备忘录使很多选手认为第三赛季的挑战联赛不会给今后的超级联赛提供种子选手?

  那份备忘录的目的是让选手了解到我们计划对WCS 2014做出一些改进。不幸的是,我们还未决定是否要对WCS的赛制进行改动,而这将直接影响到目前的第三赛季超级联赛是否会给2014年第一赛季提供种子选手。这一点可能会随着2014年可能的改动而发生变化?为什么会这样的呢?因为我们正考虑改变超级联赛的运作方式,同时也可能会对挑战联赛作出改动。许多细节还未敲定,但以下几点是可以确定的:

  ·超级联赛的前八强选手将继续待在2014年第一赛季的超级联赛中。

  ·WCS 2014将拥有全新赛制的挑战联赛。我们还未针对挑战或是预选赛的赛制达成共识,这也是我们至今未公布细节的原因。

  ·当前挑战 联赛中的小组定级赛将为新的挑战联赛或预选赛提供种子选手。

  ·在我们给选手们发出邮件时,其中提到挑战联赛将不会直接为超级联赛提供种子,因为我们希望对挑战联赛进行重组。挑战联赛目前有两个阶段:小组赛阶段和分组淘汰赛阶段,今后可能是小组赛的定级赛依然能决定超级联赛的种子选手。但这一点尚未完全决定。

  目前暴雪的计划中, WCS 2014 第一赛季将如何从第三赛季的选手中挑选种子选手

  我们仍未完全敲定WCS 2014的预选赛赛制改动。我们需要在决定好赛区限制规则后再决定赛制改动的部分。

  每个赛季最后的总决赛招致了许多批评,因为它们对各个赛区既有的报导体系造成了负面影响。今后还会按照这个模式进行下去么?

  我们认为赛季决赛非常刺激,它与赛区决赛有着不同的报导路线,但同时我们也同意需要对各个地区投入更多的关注。我们决定今后的赛季决赛不会再按照原有的模式进行,并正在考虑2014年的赛季决赛运作方式。取消各个赛季的赛季决赛后,我们希望能够给予各个赛区的决赛和全球赛事更多的关注。

  我们今后可能会让更多大型赛事加入WCS积分系统,为它们创造更多的机会,以此取代全球性的赛季决赛。我们希望加大大型赛事的比重和曝光率,如DreamHack,IEM和红牛杯。

  一个游戏的观众数量和玩家基数是紧密相关的。暴雪是否有计划改变《星际争霸 II 》游戏的获取机制,让WCS 观众可以更容易地参与到游戏里,或是有什么办法拓宽WCS 观众群体?

  我们一直在寻求提高《星际争霸II》的观战体验以及提高观众和玩家基数的方案。我们保证未来会对游戏进行更多的改进和改动,但目前我们还不能公布任何情报。


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