Grubby:三个月顶尖
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[详细]
一位TeamLiquid的网友发表了自己对于当前《星际争霸2》状况的见解,提出了几个问题并给出自己的建议。作者并不是什么选手或者业内人士,只是一个热爱《星际争霸2》的玩家,他的观点或许能引起你的共鸣,更重要的是,每一个热爱这个游戏的人都可以为更好的环境添砖加瓦。
原文来自TeamLiquid有所删节
问题一:在当前的职业环境下,对选手(主要指非韩)的要求太高,选手们的职业寿命太短。
《星际争霸2》的电子竞技结构对于选手的要求非常高,这意味着著名选手的成就很难被复制。 被暴雪以及其它所有人所恶化的事情是,没有强调队伍的意义并纯专注于单人赛事。我知道《星际争霸》也不像MOBA游戏那样是“队伍”的游戏,但是确实拥有战队联赛(意指暴雪并未在战队联赛上有所贡献)。
该玩家认为,不强调战队的后果就是,像Stephano、IdrA这样的选手很难被后来者所替代,相对的是《英雄联盟》的明星队伍换一个人之后可能会导致团队战斗力下降,但是未必会对战队的名气和影响力带来多少损害。
解决办法:一、强调战队的意义;二、鼓励本土选手。
显然玩家们对于太多的韩国选手到处打压各地本土选手有所意见,并不是说每个地区应该完全禁止韩国人参赛,但是对于本土选手激励机制是非常必须的,培养本土玩家心目中的英雄,再让本土好手去参加世界大家才是健康的赛事系统。(培养“家门口”的冠军之前有人提到,详见>>)
问题二:WCS赛事内容的饱和度太高,逐渐失去吸引力。缺乏超级重量级的亮点。
如果我们回顾一下WCS第一赛季和第二赛季的世界总决赛阵容你就发现重合度非常高,基本都是众多韩国选手相互打的节奏,现在可以肯定的是在第三赛季的世界总决赛也会这样,更不要说年终的世界总决赛。在一年内举办差不多四次都是韩国人互殴的世界总决赛,实在会让人有些审美疲劳。
解决办法:一、只在年底举行一次世界范围的总决赛;二、限制参加WCS的选手去打其它比赛。
现在的WCS赛事频繁到选手们一年到头都有比赛可打,但是看起来却是那样的重复。Riot对参加S3的队伍有所限制,WCS也可以这么做,如果观众意识到只有在WCS比赛里才可以看到Flash,那么WCS的吸引力就自然提高了,同时也给其它选手在其它赛事露脸的机会。
问题三:战网不像一个玩家交流的社区,太强调天梯无法吸引休闲玩家。
回顾《星际争霸:母巢之战》,登录战网之后你会发现在不同的聊天频道里玩家发言非常活跃,同时聊天频道就很明显的显示在屏幕右侧,而在《星际争霸2》中,聊天频道转移到屏幕右下角并且是弹出式的。如果你是一个休闲玩家,那么一开始你会觉得拥有那么多的选项是好复杂的事情,都不知道要从哪下手。
解决办法:让客户端具有简单直接一目了然的玩家交流方式。
暴雪开始设计的时候可能是以为《星际争霸:母巢之战》成功的竞技性让他们觉得游戏应该更“竞技”一点,以为玩家就需要激烈的天梯对抗,因此就把天梯做成了游戏对战的核心。
但暴雪忽视了当年游戏之所以人气火爆,有许多粉丝聚集在高手周围,则正是因为其简便友好的交流模式。《星际争霸2》尝试在打造天梯之后再推出社交的元素,但在这个过程中却失去了大量的休闲玩家。
问题四:《星际争霸2》的观赏性不如《母巢之战》,除了画面变好之外,比赛变得乏味。
或许这才是《母巢之战》与《星际争霸2》完全看想来是两个游戏的原因。由于游戏机制的原因,《星际争霸2》的交战基本都是一波定胜负,这就很难一直调动起观众的兴趣,选手在来回战斗中可以左右的空间也更小。而在《母巢之战》中,你还能看到小股部队能依靠强力的单位或者精彩的微操吃掉对方大量部队,你知道那些不可思议的操作是由选手完成的。