Grubby:三个月顶尖
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[详细]
原文来自美国有线电视新闻网,Paladin翻译,转载请注明出处与作者。
“游戏现实”(Gaming Reality)是CNN在2012年推出的一个大型系列专题,讲述了游戏与成瘾、科技、教育、健康、社会等不同方面的联系与影响,对于我们了解国外的游戏、电竞产业现状,以及外国人对游戏、电竞的认识有着很好的帮助;也能促使我们更深入地思考,游戏是什么,电竞是什么,如何看待游戏、电竞与生活其他方面的关系等深层问题。
这个系列专题一共分为五个部分,每个部分都深入解析了游戏与某一个领域的关系(成瘾、科技、教育、健康、社会),文章的篇幅相当长,笔者准备分期翻译(可能会有所筛选),让大家能够一同感受这个系列专题的精彩之处。每期翻译后,还将写下一些个人感想,尝试与大家共同探讨游戏、电竞产业的奥妙。笔者的英语水平有限,翻译之中如有不到之处,敬请批评指正,不胜感激!
本期带来的是游戏现实(Gaming Reality)系列专题翻译评论第二期,《为胜利还是毁灭而着迷?》第二部分!
上期回顾:
《为胜利还是毁灭而着迷?奋斗中的枪兵王》
原文翻译:
初次接触并且迷上《星际争霸》时,MarineKing还只是个一年级或二年级的小男孩,这款游戏将令他为之痴迷,成为他的快乐之源。
他在电视上首次看到职业选手玩这款游戏。
不过,最吸引他的,还是游戏的故事剧情。
《星际争霸》讲述了发生在银河系一个离我们很遥远的旋臂上、三个外星“种族”间的史诗战斗——一个种族长得像人类,一个种族由虫子组成,还有一个则是“人形机”,一种半机器人、半人类的生物。作为一名“人族”玩家,MarineKing在《星际争霸》中找到了一种他在别处找不到的控制感。
“当我第一次玩《星际争霸》时,那就像是一场梦幻。我觉得我在生命中找到了一种全新的乐趣。我为自己能成为一名指挥官而感到如此兴奋——也可能是因为反击怪物。”
在现实生活中,他害羞而活泼,但对学校的功课并不是那么感兴趣。
从此,在家乡昌原,他开始逃掉课后辅导班的课程,跑去网吧——韩国版的“电脑室”——玩《星际争霸》,一玩就是好几个小时。
在游戏中,他有一种归属感。他是一个征服者,一个统帅着科幻式的军队、决定着文明命运的将军。在他的父母看来,他深深地陷入了游戏中的世界,脱离了显示世界。当然这一切都是幻想出来的,但对他来说却是如此真实。很快,比起现实世界,MarineKing变得对这个幻想世界更感兴趣。
一天晚上,他在日记里写了一个秘密:“我想成为一名职业玩家。”
他把日记塞进了卧室里的书架上,没有告诉任何人。
小编评论:
读着MarineKing的故事,相信有一定游龄的玩家都会有种时光倒流、恍若隔世的感觉。相信大部分玩家有过这种经历,在一次偶然的机会下,接触到了某款游戏,从此便深深喜欢上了这游戏,在网吧里、电脑前度过了无数个小时的欢乐时光。游戏满足了MarineKing的控制欲,让他感到快乐,这恐怕也是游戏吸引人的地方吧——能够填补人们由于现实中得不到满足而造成的空虚感。
值得注意的是,和许多走上职业之路的电竞人一样,MarineKing对学校里的课业并不大感兴趣,也有过翘课上网吧打游戏的经历,可见在游戏产生的负面影响,在任何地方都是一样的。