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麦德三世:重温15年星际地图之路 将WAR3整合进星际2
新浪游戏  2013-04-25 19:12

  【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处】

  作者:麦德三世

麦德三世麦德三世

  说起来我第一次接触电脑正是在15年前,而《星际争霸》就是我接触的第一个游戏。

  当时是1998年,我快上初一的时候,我们这乡下地方落后于时代,基本上看不到电脑。(直到后期高中里学校的电脑课也都是UCDOS, WPS的水平)当时机关里已经在普及电算化,但由于县里太落后,长期用纸笔记账,最后都没法输入到上一级省市对帐,所以在没办法的情况下,我妈单位很久之后才添置了第一台电脑。那计算机孤零零地放在文印室里,连打印机都没有,实际上就算录入完结果还得把数据塞进硬盘里跑到市里去打印(由于只塞进了表格的快捷方式结果跑到湖州后闹出笑话的事情也不少)。

  由于没人会用电脑,作为科里最底层工作人员的妈妈就被派去上计算机培训课程了。上了一个月的夜间课程,我妈基本上也只看懂了怎么双击鼠标打开excel,然后再往里面填数据。不过我偶尔晚自习前会去跟在边上听半节课,发现很多东西还是蛮容易理解的。于是最后在我妈培训结束后的考试做选择题时,我就直接坐在边上给她指ABCD,于是考试就这么过了,那监考老师也完全不在意。

  此后,那台电脑就由通过培训的我妈妈负责录入数据了,而实际上操作的是我。基本上我每周末晚上都会跟她到单位,然后把她通常要花一周才录入完并核对的东西在一两小时内弄完,而剩下的时间就随我折腾了。为此我甚至连续一年内都去报刊亭翻《电脑爱好者》(没错,是翻不是买,小时候家里经济条件太糟,没有任何零花钱,好在开那报亭的是我一亲戚……)。

  一开始我并不知道什么电脑游戏,直到接触到抽屉里塞的两张全英文光盘,我当时并不知道是什么。但是那台电脑除了Win95+Office外什么都没有安装,所以我打算不管是什么都先装了玩玩。当第一张光盘塞进去以后,屏幕上跳出来一个非常魔鬼样子家伙的脸,然后伴随一阵非常恐怖的笑声“吼吼哈哈哈哈哈哈!”当时就把我吓坏了,我直接钻到桌子下去拔了电脑电源,实际上那情形在现在看来一点也没有恐怖感,要知道我从小连电视都不给看,更别说是恐怖电影什么的了。

  后来才知道那张光盘里的就是大名鼎鼎的《暗黑破坏神(Diablo)》——世间一切泡菜网游的始祖。而那跳出来的魔鬼其实就是的大菠萝,那是《暗黑破坏神》光盘自动运行的安装程序界面……

暗黑破坏神暗黑破坏神

  当然那都是后话,我随后塞了第二张光盘,发现安装界面没前一张那么可怕,于是我就开始了安装,想必大家也都猜到了,那张光盘就是《星际争霸》,不过那会儿我不会英文,也不知道这游戏该怎么玩,而且那游戏对于妈妈单位那台电脑来说实在太卡了,根本没法玩,当天就那么搁下了。

  之后从《电脑爱好者》杂志上我了解到这款游戏原来叫《星际争霸》,是一款非常厉害的游戏。然后上面还给出了基本操作介绍。

星际争霸星际争霸

  但尽管如此,由于妈妈单位电脑太卡,游戏还是没法玩。怎么办?总不能继续玩扫雷吧?扫雷好无聊的啊……于是在接下去的一个月里,我用尽了《电脑爱好者》期刊上找到的所有电脑优化方案,还重装系统把win95换成了win98。

  等折腾完我才发现,这台内存16M,硬盘500M的电脑竟然被我折腾到了可以玩上《星际争霸》的地步,太神奇了。

  但这个对战游戏我能玩的部分很有限,战役模式看不懂,加上那台电脑当时也没有局域网,但就在某天无聊我在文件夹里乱点exe文件时发现了StarEdit.exe这个玩意儿,也就是《星际争霸》的编辑器了。(实际上这个程序是可以通过点击《星际争霸》游戏界面右上角的星球按钮来进入,但当时那台电脑配置实在太烂了,在运行《星际争霸》时尝试运行编辑器就会假死。)

星际争霸1地图编辑器星际争霸1地图编辑器

  打开编辑器后我虽然看不懂英文,但是直观上理解到了这东西是做什么的,于是后来我在电脑上装了《东方快车》软件(当年经典的桌面窗口翻译软件,虽然当年的这些软件的翻译质量就算以现在的机翻水准来看也是渣渣的,但是确实帮上了我很大的忙),就着那些无法理解的生硬中文翻译硬着头皮去试这个东西,而这就是我接触编辑器的开始了。

  当我用这个东西做出第一张地图的时候,那心情确实感觉像是造物主一样hmmm

  正巧的是,上初中后我们开始有英语课了,我也开始慢慢脱离《东方快车》的帮助。

  不久之后,我们县的“电脑房”(当时不叫“网吧”,因为没有Internet)也开始风靡起《星际争霸》来。由于我没钱去,所以基本上还是继续用那台16M内存的电脑,但偶尔也会把自己随便做的地图丢到电脑房看别人玩,当时我做的地图都还很土,比如钱无限、快速建造什么的。

  在奥美汉化版《星际争霸》的帮助下,我总算是打通了《星际争霸》的战役模式(非母巢之战,因为母巢之战次年也就是99年才出来),当初奥美怎么不一并汉化下编辑器呢?唉。

  我还记得当时打完最终关卡《风暴之眼》后的那种震撼感觉,那关你可以同时操作人族和神族,并在最后把侵占神族家园的超级大反派Overmind干掉!这种联合起来消灭邪恶的故事对我来说是正对胃口。

  于是……我感觉还意犹未尽。怎么说呢?我感觉像主宰这种大反派死得可以再壮观点,然后它的反扑要再激烈点才好。最好不止两个玩家来对抗主宰,让所有玩家都参与进来,然后你就算打光了主宰身边的所有建筑和敌人以后,主宰依然还要有反抗能力……

  在这种思路的驱使下,我第一次开始尝试一张不同于一般对战改版的地图。7名玩家合作发展,目的只有一个:干掉唯一一家电脑,而那电脑总共只有一个Overmind和四个脑虫。不过这个Overmind有9999血和255点护甲!(《星际争霸》的最小伤害为0.5,意味着普通攻击至少得打2下才能让主宰掉一点血)然后主宰的身体周围还会不断地按批次率刷新越来越强力的虫族兵种,对周围的7个玩家进行自杀性攻击……

  也许你玩过这张地图——名字就是7vs1……它是我第一张公开发布的地图,可能也是我做过的地图里至今最风靡的一张。

7vs1地图7vs1地图

  当然我制作的这个是最初版本的7vs1地图,后来网上也出现了这张图的各种改版,比如3个或4个Overmind的版本。这些都是老外或者国内作者修改的。我本人在当时是非常坚持“Overmind只能有一个”这种很微妙的剧情设定,虽说这张地图整体上就根本没剧情可言。

  实际上虽然这张地图是7vs1,需要7个玩家来对抗电脑。但是我自己从未和人联机测试过那张地图。所以那地图根本没平衡性可言,不过当时在那个时代却意外的流行,应该说是因为游戏类型新颖的缘故吧。

  1999年《星际争霸:母巢之战》出来后几个月,我们县终于有了能上网的网吧。我节省了好几天的午饭饭卡钱才去那边上了一小时网,顺便也把那张7vs1传了上去。

星际争霸:母巢之战星际争霸:母巢之战

  那会儿我上传的网站名字已经忘记了,但我在那网站上发现了一个名叫Popman的组织,据说是一家中国《星际争霸》地图制作组织!我当时看到这个后是意外的惊喜,没想到地球上竟然还有一群和我一样会注意到《星际争霸》编辑器这种超冷门玩具,而且还在长期玩这东西的人……

  我当时非常想和他们沟通,互相交流一下载地图制作方面的经验和乐趣。可惜当时我没可能长期上网,所以通过那个网站的上传渠道传上了地图就作罢了。

  3年后的2002年,《魔兽争霸3:混乱之治》发布了,我由于尝到了《星际争霸》编辑器的甜头,听说这东西同是暴雪出品的RTS游戏,而且也会自带编辑器,所以一直跟进着它的动向。那天我跑到网吧首先双击的不是WarCraft III的图标,而是WorldEdit.exe。

魔兽争霸3:混乱之治魔兽争霸3:混乱之治

  《魔兽争霸3》出来不久立刻就更新了好几个补丁,所以后来我不得不多次前往网吧下载。直到我表姐家买了电脑,我之后就时常去表姐家蹭了。我在下载1.0.3补丁的时候,注意到该下载网站转载的是一个叫War3CN.Com的网站内容。

  于是我跟着跑去那个网站发现了一个叫“Goblin Academy地精研究院”的组织。一打听才知道,原来它就是当年做星际地图的组织Popman,后来转型来做war3地图了,Popman里头的骨干成员是War3CN.Com的建站成员的一部分,那会儿那网站管理成员里有zeg, Chiken, Zero, Hare613, soar, 幽灵眼,ediart等等,有几个名字你们可能很熟悉。

  由于能每周去老姐家蹭一次网,所以我当然不会错过这第二次的机会,于是我立马在War3CN上注册了号,开始了我的潜水生涯。

  ——而这就是我和GA论坛最初的接触了。至于之后那段时间里的事情,那就不是今天的主题了。

  简略地说,2005年我成为了《地精研究院》组织的头目。此后GA论坛仍一直从事着魔兽地图编辑器研究讨论和答疑的主旨。但当《魔兽争霸3》编辑器被挖掘透了以后,其功能限制也非常明显地体现出来了——比如无论如何它还是2002年的一个RTS游戏编辑器。对于2004年以后《魔兽世界》所带来的许多RPG新概念:如法术伤害、额外属性等等,无法进行有效的模拟,也无法正确地获取单位的攻防等属性,而且也缺乏真正的制造新技能的能力,像是DotA这类地图制作出来的新技能,其实都是利用脚本和隐藏单位来将《魔兽争霸3》里原本的技能拼凑出来的,因此我也对暴雪下一代地图编辑器有着不少的期待。

  所以当2010《星际争霸2》发布时,GA论坛再次回归了星际系列,同时仍保留着《魔兽争霸3》的地图教学板块。从功能性来讲,《星际争霸2》编辑器完全符合我们此前对下一代编辑器的期待,在许多关键领域突破了《魔兽争霸3》编辑器原有的限制,这是我非常喜欢的地方。

星际争霸2星际争霸2

  当然,《星际争霸2》地图这一块还缺少当初DotA这样的领衔作品,我认为一大原因是《星际争霸2》本身的素材库相对《魔兽争霸3》来说相对较少,从而限制了作品的创作,而且一整代的玩家群体因为接受了《魔兽世界》的熏染而变得更偏好魔幻风格的主题游戏(尤其是玩家自创游戏这一块)。毕竟相对于《星际争霸2》来说,《魔兽争霸3》有着四个种族繁多的英雄与技能,还有各种各样的野怪模型(豺狼人、狗头人、鱼人、猛玛人、恶魔等等),非常适合构建魔幻背景的游戏。

  目前随着《星际争霸2:虫群之心》的发布,官方也推出了Startools模型插件的Beta版本,这个3ds Max插件允许玩家将自制的max格式模型导入到《星际争霸2》地图中,这显然能够为扩充地图素材库起到很大帮助。

星际争霸2:虫群之心星际争霸2:虫群之心

  我目前最大的一个地图计划就是基于这一功能而成立的:我希望能够把《魔兽争霸3》完整地复刻成为一个单独的《星际争霸2》Mod,在可以使用《星际争霸2》玩宽屏版《魔兽争霸3》的同时,更重要的是将《魔兽争霸3》的素材库(包括所有的模型、技能、单位、英雄、地形、音效和科技)用《星际争霸2》的引擎彻底重做,并开放给所有的地图作者来利用。以此将《魔兽争霸3》丰富的资源与《星际争霸2》编辑器强大的功能结合起来,为未来的《星际争霸2》地图作者们提供更多的可能性。

  当然,要在《星际争霸2》引擎中重做《魔兽争霸3》的所有上千技能和单位会花上不少时间,因此如果对这个Mod有兴趣的话,还是得请大家耐心等待。

 


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