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星际争霸II:自由之翼 游戏介绍
新浪游戏  2013-04-21 12:45

  主线情节

  《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。

  吉姆·雷诺所领导的革命军一直在为推翻蒙斯克的自治联盟而进行一次次战斗;然而一个昔日的伙伴——泰克斯·芬利突然来访并且打乱了他的生活。泰克斯·芬利曾经与吉姆有过合作,不过在一次行动中泰克斯被自治联盟逮捕,吉姆·雷诺却趁机逃走了;重逢时泰克斯告诉吉姆他是因为在“被转移到纽佛森的途中空手撂倒了一打以上的守卫”才逃了出来;并且提议和吉姆一起去抢夺星灵的神器碎片,因为一个叫做莫比斯基金会的研究机构里面有些“书呆子”愿意出大价钱购买,而他一向是“科学的守护神”。

  吉姆相信昔日的伙伴,二人经过多次战斗,陆续从星灵的守护者塔达利姆手中夺取了多个神器的碎片;在抢夺神器的过程中,刀锋女皇凯瑞甘率领虫群卷土重来,她也在寻找这些神器,不过每次都被机警的吉姆抢先得手;战斗期间,吉姆的星灵好友圣堂武士泽拉图突然出现并且留下了一块记忆水晶,从水晶的记忆中雷诺看到了泽拉图解读萨尔娜迦神殿中的预言后所看到的未来景象,按照预言的描述,创造他们的萨尔娜迦人将会归来消灭他们;一股堕落的黑暗力量制造出一个新的种族——虫族与星灵的混合体。在未来的景象中堕落者消灭了人类;在人族的势力杀死凯莉根之后奴隶了虫族;在堕落者的影响之下整个银河燃烧殆尽,并且星灵也将作为最后的抵抗力量而全军覆没;最后泽拉图告诉雷诺刀锋女皇凯莉根不能死亡,因为凯莉根或许可以带领虫族战胜被奴隶的命运,从而成为解救整个银河的希望。

  随着最后一块神器碎片即将到手,雷诺发现泰克斯背后的买家——莫比斯基金会的实际拥有者是蒙斯克的儿子维勒安,维勒安为了证明自己是个合格的皇位继承人而准备了一个周密的计划:如果所有神器碎片重新组装成神器的话,将拥有对虫族的毁灭性力量,而这种力量将可以将凯莉根重新恢复成人类;维勒安想以此打败刀锋女皇。

  尽管遭到战友的反对,雷诺还是说服了他们;并且选择了继续与维勒安合作,最终运用神器的力量击溃了虫族的进攻;当雷诺找到奄奄一息的凯莉根时,泰克斯终于显露出他那不为人知的另一面;他找到雷诺的真正原因是因为“和魔鬼做了一笔交易”,杀死凯瑞甘,他就可以获得“自由”了。

  雷诺最终阻止了泰克斯并将其击毙,从而成功解救了刀锋女皇,《星际争霸II》三部曲之第一部《自由之翼》由此结束。

File:Starcraft II screenshot.jpg

  故事花絮

  雷诺的旗舰是“海伯利昂”号,舰长麦特·霍纳是与雷诺并肩作战的战友。麦特曾经去过一个海盗聚集的地方——亡人港,他在那里曾经和佣兵赢得过一场牌局;然而令他始料未及的是胜利者获得的赌注居然是一个新娘,这个新娘就是游戏中出现的角色:米拉·韩。

  海伯利昂号是整个游戏中火力最猛,服役最久的英雄级战略巡洋舰,然而在剧情战役中只是在过场动画时做了一次表演,玩家如果要想真实操控只能对地图或模组进行少量修改来实现。

  泰伦金刚是整个游戏中个头最大的单位,在游戏内置小游戏《失落的维京战机》中作为Boss出现,身体由多个人类的建筑组装而成,不过玩家对地图或模组稍作修改就可以进行真实的操控。

  幽魂托许与人类科学家女博士韩森也有参与支线情节,根据玩家的选择二者拥有截然不同的结局:

  韩森:如果玩家最终选择拯救海文星,则韩森最终找到一个可以容身的殖民星球并且爱上吉姆·雷诺;反之韩森则因研究解药失败被感染,变异为虫族,被吉姆。雷诺击毙于海伯利昂号的实验室。

  托许:如果玩家最终选择与诺娃合作,则玩家需要帮助诺娃摧毁托许的老蜂巢,失败的托许利用巫术诅咒泰克斯但被诺娃刺杀,诺娃在任务结束后帮助玩家训练新单位幽灵特务;反之如果玩家与托许合作,则吉姆·雷诺攻破纽佛森监狱释放了托许的手下,并因此获得托许的帮助可以训练幽魂;此时如果韩森博士的情节尚未结束的话,与她交谈可以得知诺娃之前试图欺骗吉姆·雷诺。

  故事中人物的心理更加复杂。雷诺曾一度怀疑托许是否要背叛自己,为解救刀锋女皇,雷诺与自治联盟的个别将领和维勒安·蒙斯克王子合作,但自治联盟一直是雷诺欲推翻的对象。虽然泰克斯曾为雷诺的好友,但雷诺感到与前者已无共同语言,因此只对自己更加信任的舰长霍纳吐露心声。

  电视频道“UNN”被游戏设计者制作成一个以滑稽方式进行新闻封锁的自治联盟喉舌媒体,许多情节都极具幽默性。最后,UNN的男主持人弗米利恩在雷诺的反抗军攻入查尔地表后变疯,并且自己入住了克哈星上的精神病院,其主播职位由比较有正义感的记者凯特·罗克韦尔取代。

  评价

  与原作类似,星际争霸II在游戏内容方面广受赞誉,特别是其新特性和游戏叙事模式。但是批评的观点认为星际2去除了原作中一些相当优秀的内容,比如缺乏局域网对战以及限制玩家游戏区域等等。并且《星际争霸II》60美元的高昂售价,以及对于硬件配置的高要求,也造成了许多玩家的不满。而且暴雪为了平衡性,持续减少单位功能,导致调整后的某种族过于强势或弱势,使游戏质量下降,目前在各大玩家群体都引起了论战。

  本作的单人战役内容非常丰富而有趣,玩家可以使用资金来购买各兵种的升级项目,甚至购买比普通单位更强的"佣兵",并且在任务中可以获得星灵和异虫的研发点数,能在实验室中开发出新的科技能力,能够自由选择战役进行的顺序(优先攻打哪颗星球)等等,都使得本作战役的可玩性非常高并广受赞誉

  2010年8月3日,暴雪宣布《星际争霸II》发布的第一天就售出了100万份,两天之后又售出了50万份。因此,它也是世界上销售最快的策略类游戏。在第一个月的销售中,星际争霸2在全球共售出300万份拷贝。

  开发

  游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始了。2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)上暴雪总裁在会中宣布该公司的新作品《星际争霸II》。《星际争霸II》在随后的表演赛中被首次公开展示。在2009年4月底,《星际争霸II》已经展开内部封闭测试。2010年2月18日,暴雪开始了《星际争霸II》的Beta测试。东亚地区在7月27日全球同步上市后还将有一个公开测试环节,玩家可以在一段时间内免费游玩全部《星际争霸II》内容。

  星际争霸II的设计负责人是达斯丁·布劳德(Dustin Browder),他是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《指环王:中土战争》的设计负责人,早前参与《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。

  《星际争霸II:自由之翼》将使用DirectX 9与像素着色引擎2.0(Pixel Shader 2.0)规格,与DirectX 10完全兼容,但是最终不使用DirectX 10特效。Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率。另外,他们还计划在游戏中增加VoIP语音电话。

  《星际争霸II:自由之翼》在 2010年9月23日的1.1.0更新后,游戏平衡性有了新的调整及也进入了3D游戏的年代,并新增支持 NVIDIA 3D Vision 技术。

  与原《星际争霸》的不同

  与原作《星际争霸》相比,新的游戏更注重多人游戏的开发。暴雪在战网上做了很多关键性的改进,它改变了玩家排名的机制(“天梯”系统),开发出一套更容易找到相同水平玩家进行对战的搜寻系统。游戏的录像系统也得到提高。

  星际争霸II游戏中的一部分过场动画是用游戏中的引擎进行渲染的。暴雪宣称使用新的引擎能使游戏中的过场动画达到“接近电影般的效果”。游戏改进了包括提高周围景观的贴图细节,如与行星和小行星的背景,浮动平台的地形。小悬崖,扩展,甚至广告招牌也显示已改进和完善。

  星际争霸II有更为丰富而真实的音效设定,其中在大陆发行的中文版本与在台湾发行的中文版本中完全使用中文游戏配音。

  电子竞技

  从发行开始,星际争霸II就快速成为了电竞的主要比赛项目之一,包括了韩国GSL,OSL,SPL,WCG ,欧美MLG,IPL,Dreamhack, 台湾 TESL,ASL , 中国 NSL, 以及暴雪自己举办的 BWC,Blizzcon等等众多赛事 都使用了星际争霸II做为比赛项目,也因此带动全球即时战略游戏与电子竞技的发展。


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