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暴雪官方推荐:什么样的星际2地图才平衡
太平洋游戏网  2012-02-06 18:26

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  作为星际争霸2平衡性中至关重要的一环,地图在如今的星际2中已经被越来越多的玩家和选手所重视及研究。那么究竟什么样的地图才能算是平衡的地图呢?我们需要什么样的星际2地图?暴雪官方推荐本文,让我们一起来欣赏下正反实例,一起来探究下星际2的地图吧。

  来自:rtsguru;推荐:暴雪战网;翻译:家常便饭@163.com

  地图就如同兵种和种族一样是星际2中不可或缺的一部分,并且对游戏的平衡性起到了至关重要的作用。从星际2的发售以及公测以来,有很多新的地图被加进天梯以及比赛中,也有许多被替换。还有一些地图在经过不断的修改后保留了下来,比如说钢铁都市。

  在这些地图的更替中,我们看到了许多的变化和改进的地方。比如说,那些很难开三矿的地图,或者是那些有近点可以进行12农民RUSH的地图都已经被淘汰了。接下来,我会就哪些因素成就一张地图的成败而来谈谈我自己的看法。

   当你要制作或者选择一张地图进行对战的时候,有非常非常多的因素需要考虑。每个种族都有自己的劣势,因此在选择地图的时候就应当考虑到例如是否该ban 掉那些有近点的地图,或者是如何调配合理兵力防守分矿的问题。这些问题当然不能一次说明白,接下来我将分成三部分一一进行说明。

  一、种族

  一张地图的平衡性很大程度取决于你是选择哪一个种族,这影响到很多因素。所有的种族都有自己的优势和劣势,这是在设计一张地图的时候最重要也是最应当考虑的东西。

  虫族:最理想的地图是那些分矿挨的很近,并且十分开阔的地图。
  神族:比较亲睐与那些有狭窄路口的地图。
  人族:对于地图的选择很大程度上取决于人族部队是否可以很好的控制地图,并且选择的地图是否对于其他种族来说是不利的。

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  二、基地

  就我个人观点而言,对于基地和分矿需要考虑三大因素:地形开阔程度,地势高低,基地间的距离。

  - 地形的开阔程度关系到防守和进攻的难易程度。
  - 地势的高低与地形的广阔程度是紧密联系在一起的,并且对一些兵种单位也起到了很大的影响。
  - 基地间的距离指的是你的基地和分矿离你对手的距离,以及他们(基地和分矿)间的距离。

  三、其他因素

  显然,除了我刚才说的因素之外,还有许多因素对于地图起着重要的作用。下面我将说明其他因素对于地图的影响:

  - 可破坏的岩石会增大扩张的难度,堵住进攻或者防守的路线,或者使得斜坡更加有利于防守
  - 战争迷雾是一个十分有意思游戏工具,它可以在特定的区域中影响你的视野
  - 攻城坦克的攻击范围
  - 地图边缘地带
  - 萨尔娜迦瞭望塔

  实例分析:正面例子

  GSL版破晓黎明是在最近才加入的一张平衡性十分出色1V1地图,根据TLPD的统计,破晓黎明或许是平衡性最好的地图之一。让我们一起来看看这张地图的特点吧。

  这张地图是一张轴对称地图,你的出身点距离对手十分遥远,整张地图拥有12个矿区。中间有三条通道,最短的一条由岩石阻隔,这既保证了一个合适的RUSH距离,也不妨碍玩家选择中后期的打法。

  分矿在主基地下方,有两个斜坡。一个斜坡宽度适中,一个斜坡宽度较大,一部分被可破坏的岩石阻挡。由于两个斜坡的存在,你并不需要兵分两路进行作战。你的扩张也在一定程度上受到了高地的保护。

  然而如果你第一时间开出分矿,所承担的风险也是不小的。两个萨尔纳加瞭望塔分布在中间岩石的两边,视野范围可以照顾到中间的2条通道,剩下一条较远的通道,可以用于躲避瞭望塔的视野。

   两个瞭望塔被烟雾环绕,所以如果你如果不占据瞭望塔的话,视野将会受到影响。当你要进行扩张的时候,你就不得不面对一个问题:我是该选择离我基地较远, 但是更加利于防守的分矿,还是选择离我基地较近,但是地形更加开阔的分矿。这个选择使得地图更具平衡性,应为你需要根据你的对手做出相应的选择,而不是一 沉不变,固定一个模式。

  这张地图没有黄金矿,但在四矿处拥有高能瓦斯矿,这使得气体的采集更具效率。在破晓这张地图上,想要隐藏建筑并不简单,你最好办法也许是将建筑建造在靠近你对手的三矿处。

  总之,这些地图上的要素构成了这张平衡性出色的地图。在破晓上可以选择激进的打法,也可以选择后期的运营。破晓是一张出色的,全面的,没有明显缺点的地图。

  负面例子:丛林盆地

  如果破晓是一张近年来十分出色的地图,那么我们下面看到的这张地图就需要我们好好深思了。

  丛林盆地在2011年早期出现在天梯和比赛中,在这种地图中,TVZ的胜率竟然达到了恐怖的68%,让我们一起来看看这张地图的特性吧。

  主矿只有一个入口,一个小的斜坡。这十分有利于早期的RUSH防守。二矿有两个入口,一个入口来自主矿,一个入口由可破坏的岩石堵住,这使得二矿十分安全。

  但由于侦查视野的关系,你的对手可以在你二矿的岩石后面建造建筑物或者水晶,尤其是神族的4BG战术尤为凶猛。

  这张地图除了主矿之外一共拥有6个矿区,但这些矿区的位置都十分怪异。由于三矿的位置十分接近对手主家,所以对于虫族来说就几乎不能可能把三矿开到这里,对于想要完美扩张的人族来说也并非易事。

  二矿的易于防守,和三矿的易于遭到进攻形成了鲜明的对比,四矿出也几乎没有空间来进行遭遇战。因此二矿一波的战术子在这个地图上十分常见。

  中间的萨尔纳加瞭望塔可以提供广阔的视野,但不能照顾到最迂回的进攻路线。一位玩家控制两个萨尔纳加瞭望塔是司空见惯的事情,他也因此控制了地图的中间地带。在地图中间,坦克或者巨象可以轻松控制地图的两侧行经路线。

  在丛林盆地这张地图上,十分适合放大招,但是这也可能会使得地图呈现出一边倒或者缺少游戏性的情况。

  结论:我们需要什么样的地图

  要使得地图平衡是一件很困难的事情,但并不是不可能做到。好的地图在每一局比赛中都可以给玩家和观众新的期待,也可以锻炼每一位玩家的游戏技能。

  熟知地图是你打好游戏的重要一个环节。没有地图可以做到对所有战术都保持平衡。下一次当你在打天梯的时候,仔细思考你随到的地图,最重要的是想想你的战术弱点是什么。如果你发现你自己对某一张天梯地图十分厌恶,那么请记住,你可以ban掉它。

  我希望我的分析可以帮助你加深对地图的理解,充分享受星际带给你的乐趣,GL HF~!

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