Grubby:三个月顶尖
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[详细]
在发布了《暴雪DOTA》的霸气视频之后,暴雪嘉年华第二天也专门就暴雪DOTA进行了一次专门的发布会,并对暴雪DOTA进行了官方的说明。
摘要如下:
- 系统将鼓励玩家在早期前压推线,防御塔将有弹药限制,无法长期攻击
- 对线将更有意义,图中带旗子的小兵击杀后将可以为本方英雄进行回复
- 英雄自带坐骑,无需买鞋
- 属性将更加简单;物品系统将更加简单,而物品本身将可以升级
- 游戏中的英雄都将是耳熟能详的暴雪游戏人物
- 英雄的类型也会更简单,只有肉、DPS、辅助和攻城四种
- 攻城类英雄非常擅长摧毁防御塔和小兵,但缺乏机动性和控制力
- 暴雪dota的整体游戏思路着眼于更大的不确定性、区域控制理念,例如野区可以成为本方的据点
- 暴雪DotA的地图种类也会比传统DotA更多
- 更注重和深入团队作战的理念,传统DotA的击杀概念将被取消,人头和助攻将合并为Takedown“击倒”,无私的游戏方式将得到鼓励
Q:暴雪DotA有何优势与其他DotA类游戏竞争?
A:暴雪DotA会使得玩家更注重游戏进程本身,和享受对战的乐趣。
Q:暴雪DotA如何保证游戏的深度?
A:我们的设计初衷就会考虑到高阶玩家,对新手玩家来说他们也只需要通过几场游戏就可以完成学习过程。
Q:在星际争霸2中新地图如何获得曝光机会?
A:我们在游戏大厅中提供了新游试玩功能,新地图的作者只需要建立自己的地图,就会有玩家通过这个功能加入进来
Q:我能不能在DotA中加入自己的英雄角色?
A:我们会在暴雪DotA中提供改变你使用的英雄的外观的功能
Q:暴雪DotA是一个MoD还是独立游戏?
A:我们计划将它加入体验版中,让尽可能多的玩家可以玩到。
Q:你们在添加英雄的时候会深入到哪些暴雪的经典游戏?会远到失落的维京人吗?
A:我们疯狂的想法多了去了,不会限制自己的思路,加条维特的腿进去都行
Q:看起来暴雪DotA中守野区的实用性不大,这一点会有什么好的想法吗?
A:我们正在考虑让野区更多的成为双方交火的区域,但是和传统DotA中的野区战斗会有很多不同。