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1.3.3测试服实测:4BG或将成为历史
新浪游戏  2011-04-29 19:56

  北京时间26日上午,暴雪在美服率先公布了1.3.3版本的测试补丁,神族的折跃门遭到削弱,而之前在战网上风靡的4BG兵营战术很可能就此成为历史。之后,在经过实际测试后,我们发现神族4BG战术的开门事件确实大大延长。

  这一版本最显著的平衡性改动便是再次削弱了星灵关键的折跃门的科技研究时间,主要目的便是针对PvP内战削弱4BG速折跃门战术,而这一削弱和相关的配套改动效果如何,我们做了一次简单的测试,主要集中在4BG的时间是否被显著延迟以及在这一前提下星灵的前期受到了什么样的影响。

  测试环境均为萨尔纳加秘窟地图,“更快”游戏速度,折跃门科技升级全程加速。

  极限的10BG(10农民放下第一个兵营)开局4BG:在当前版本的参考开门时间:5分-5分10秒;1.3.3版本参考开门时间:5分30秒。

  经济略好一些的12BG(12农民放下第一个兵营)开局的4BG:

  在当前版本的参考开门时间:5分15-5分25秒;1.3.3版本参考开门时间:5分45-5分50秒。

  可以看到,即使是最为极限的10人口BG打法,在削弱后的今天开门也需要5分30秒甚至更久,考虑到开门用时、传兵积累兵力的用时,实际的推进时间可能会被延后到5分50左右,12BG的战术则更是需要6分20秒之后才能开始进攻,这使得不论哪个族的玩家都有充裕的时间来组织防御,而对于此次折跃门削弱的核心:PvP内战而言,还有一个更为重要的因素。

  在之前的蓝帖和补丁说明中都确认了一点改动:1级和1.5级兵的建造时间都将缩短,在1.3.3版本中,狂热者、追猎者和机械哨兵的建造时间都下调了5秒:

  这就意味着,即使不使用折跃门加速,只通过加速兵营也能在5分30-6分钟的关键时间点上组织起一支足以对抗4BG的部队,例如下图使用了很常见的3BG双气经济型开局,在6分钟的关键时间点已经拥有了3个追猎者、2个狂热者和1个哨兵的部队,并且有3个单位正在建造:

  相比之下12农民的4BG在这个时间折跃门刚刚开启完毕开始折跃第一波部队,可以说毫无优势可言,并且小编在测试的时候还卡了一次人口,运营更好的玩家肯定能在这个时间获得数量更多的战斗部队,有哨兵力场的支持,应对10BG的极限4BG攻势也是毫无问题。

  从这次简单的测试可以看出,在1.3.3补丁中,4BG的战术实用性将大大下降,甚至可以说在高端对抗中已经完全失去了战术价值,另一方面说,在折跃门升级完成之前,降低的基础兵种建造时间也使得星灵玩家在这个时间点应对诸如6/7D和2兵营前压等战术更为得心应手,同时,可以预见到的是,由于狂热者的建造时间降低,前置2BG狂热者rush可能会更加流行。

  北京时间26日上午,暴雪在美服率先公布了1.3.3版本的测试补丁,神族的折跃门遭到削弱,而之前在战网上风靡的4BG兵营战术很可能就此成为历史。

  以下是暴雪官方公布的1.3.3测试补丁修改日志:

  平衡性

  星灵

  - 执政官现在是巨型单位。
  - 水晶塔能量场的范围从7.5降低到6.5。

  控制芯核

  - 折跃门的研究时间从140秒提高到180秒。

  传送门

  - 机械哨兵的训练时间从42秒降低到37秒。
  - 追猎者的训练时间从42秒降低到37秒。
  - 狂热者的训练时间从38秒降低到33秒。
  - 折跃门折跃单位的冷却时间保持不变。

  人类

  - 幽灵:消耗从150/150改动为200/100。
  - 回收地堡的资源返还从100%降低到75%。

  异虫

  - 孢子爬虫:扎根时间从12秒降低到6秒。

  错误修正

  - 修正了幽灵不能快速的对同一位置连续施放EMP的问题。
  - 修正了玩家有时仍然可以堆叠飞行单位的问题。

  暴雪表示相关发言人表示:

  我们正在研究如何调整神族的4BG。我们的设计师已经进行了很多修复和改动,虽然部分的修正并不是直接的通过数字进行。

  如果一切真如暴雪所言,那么神族的4BG兵营战术很有可能成为历史。

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