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Browder:虫群之心 将持续发展
新浪游戏  2011-03-07 13:26

【太平洋游戏网·小布头翻译,转载请注明出处】

  暴雪设计师达斯丁·布罗德尔(Dustin Browder)日前对于星际争霸2的第一部资料片——虫群之心(Heart of the Swarm)的开发进展透露了一些消息。他强调说,虫群之心将会同自由之翼一样,是一部注重竞技性的游戏。

  在“星际争霸2的游戏设计:在GDC中设计一款竞技类游戏”这一谈话节目中,布罗德尔承认,设计小组在游戏发售之后确实遇到了一些令他们意想不到的状况。“收割者确实是一个令人尴尬的兵种,我们在设计这个兵种时确实没有考虑完美。在玩家的鼠标下,收割者发挥了很多我们设计之外的作用,这些都将会在虫群之心中得到修改指正。”

  布罗德尔同样提到了星际争霸2的竞技性特征。 “我们将会继续保持星际2的高竞技性标准。我们正在努力以达到这个目标。我们不会在虫群之心中削弱星际争霸2的竞技性乐趣。”

  对于布罗德尔来说,设计星际争霸2的核心就是要保持游戏在平衡性与观赏性上二者兼得。 电子竞技的发展对我们设计星际争霸2的多人对战系统影响很大。我们花费了很多功夫来设计整个游戏的多人对战系统。我们在这方面足足耗掉五六年之久的时间。将星际争霸做成一款电子竞技游戏的决定令艺术创作团队受到很大影响——即使是画面风格和故事轮廓,也受到相当程度的影响。”

  最后,布罗德尔请求玩家们给予电子竞技更多的发展空间。“电子竞技非常酷!这种游戏模式能让所有玩家集合起来,共同娱乐,共同进步!如果你还没尝试过与人竞技的乐趣,那么赶快去GOM,Major League Gmaing(MLG)或者是youtube上看看比赛的视频吧!看看你是否喜欢这样的游戏模式。这些比赛真的很有趣,很有观赏性。”

 

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