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分析:电兵能量升级被砍影响多大?
新浪游戏  2011-03-04 18:13

  在1.3测试补丁中,暴雪将神族电兵提高初始能量值的科技移除,针对这个问题,玩家议论纷纷。这一变动究竟对游戏平衡性有多少影响?让我们随作者一起来分析一下!

  事件相关:

  在1.3测试服的补丁中,暴雪将神族电兵的升级科技“凯达琳饰物”移除。


  电兵的初始能量为50,而释放一把闪电需要75的能量。升级此项科技之后,一出生的电兵便可以释放闪电技能。

  移除此项升级之后,电兵在生产出来之后需要等待大约50秒的时间恢复能量才能放出第一把闪电。

  在我开始之前,我想和大家说说这个分析的两个核心内容:

  1. 移除卡达林项链真的可以平衡施法者么?

  2. 移除卡达林项链真的可以平衡游戏么?

  接下来,我们会针对这两个问题进行分析。

  华丽的闪电

  平衡施法者

  在我开始指出之前,我要给大家澄清一下某些核心理念的误解。

  引用:

  很多玩家都表示圣堂武士(High Templar)的建造使用时间太长——大多数人都这么说,大约45秒(传送门冷却)和5秒的传送。那么到底是为什么呢?冷却在开始传送之前是不会启动的,而是在传送之后。这是神族单位(逆时针向)生产循环的一个环节…… 而要生产这个单位你需要等待上一个冷却结束。

  其实就和人族是一样的!而且虫族其实也差不多(只是某些情况)。

  由于传送门的上个单位的冷却时间是很扯淡的事情,那么……

  你可以选择90秒来生产一个幽灵,因为你需要等待45秒来等待上一个幽灵完成。

  或者你需要90秒建造一个感染虫,因为你需要等40秒的虫卵注射完成。听起来也很扯淡吧?

  唯一不同的是,兵营生产一个幽灵,占用45秒之后你得到这个单位。而神族的传送门则是5秒传送,你得到了这个单位,然后传送门被占用45秒。

  神族的逆时针生产循环链只不过将生产时间和出产时间的位置调换了而已,没其他的。

  你不是在生产周期结束之后得到圣堂武士,而是在生产周期开始时获得。传送之后的冷却时间就是生产循环的周期。

  传送门的冷却时间不是对神族的不公平,只是神族的生产方式和顺序不同而已。

  于是真相就是:

  如果-只是如果-人族有一个空闲的兵营,他可以生产幽灵,45秒之后完成。

  如果-只是如果-虫族有一个未使用的幼虫,他可以生产感染虫,50秒之后完成。

  如果-只是如果 - 神族有一个未使用的传送门,他可以生产圣堂武士 - 只需要5秒。而在5秒之后传送门还需要被占用45秒。

  引用:

  由于人族可以取消单位建造,但是传送门的冷却是无法取消的。

  这是神族生产概念中唯一的劣势,于是传送减少为只要5秒而且必须依靠水晶能量。

  你可以终止生产掠夺者,改去生产幽灵,但是你不能停止生产狂战士转而生产圣堂武士 - 除非还在传送中,你只要收起虚空菱镜或者摧毁水晶就可以了。

  这到底意味着什么?

  由于生产是需要你触发的,让我们假设你发现了对手要攻过来,然后你开始生产幽灵、感染虫或圣堂武士,之后就是这样:

  虫族拥有空闲的幼虫,而且研究过了感染虫能量升级,那么还需要50秒才能拥有75能量,然后可以移动感染虫去所需要的地方。

  人族有未被使用的兵营,而且研究过了幽灵能量升级,那么还需要45秒才能拥有75能量,然后可以派遣幽灵去所需要的地方。

  如果神族有未使用的传送门,而卡达林项链没有研究,将会需要49.5秒才能拥有75能量,然后圣堂武士可以移动到所需要的地方。

  结论:

  攒了45秒能量的幽灵,并且在有能量升级下可以使用EMP。

  攒了50秒能量的感染虫,并且在有能量升级下可以使用真菌增殖。

  攒了49.5秒能量的圣堂武士,在没有能量升级下可以使用幽能风暴。

  另外就是圣堂武士可以在任何地方准备这些能量,而感染虫必须靠近孵化所之后50秒才能出动。这也减少了额外的时间。另外圣堂武士使用第二技能(比如反馈)远比其他单位方便。

  那么现在让我们来回答第一个问题。

  移除凯达林护身符这个技能是否能平衡施法者/特殊能力单位?

  答案是肯定的。没有护身符,对三个种族的施法者来说获得等同能量的时间被平衡了。而神族又有可以随意传送的优势,外加更容易施放第二法术。不过很明显对于其他施法者来说更加公平。

  平衡游戏

  这个就不好说了。我不会在这里长篇大论。不过有一点可以确定,加入我们都有差不多的施法者,差不多的操作和差不多的生产时间,那么平衡游戏大概会更容易。这比给一个施法者使用5秒读条而另外一个要一分钟来说好的多……

  误区和总结

  首先,大家说圣堂武士的削弱带来的是低等级单位的提升 - 我同意。

  第二,大家说多样化的重要性 - 我也同意,我只是不认为这样的多样化(比如神族需要5秒做XXX而虫族需要50秒)是好事。

  最后,大家都说前一个单位的冷却时间会影响现在单位的生产 - 你错了。影响的只有“生产率”,而星际争霸2里的生产率≠生产时间。

  让我们举个例子,工厂可以在1分钟之内建造4个恶狼,但并不是说因为反应堆让恶狼的生产时间减少了15秒,只是因为双份生产提升了生产率而已。

  第二个例子,在不攒幼虫的情况下,一个孵化所每分钟可以生产10只雷兽,这是生产率,生产时间永远是70秒。

  传送门生产时间线

  引用:

  0'05" 圣堂武士生产完毕(1)

  0'45" 冷却结束

  0'50" 圣堂武士生产完毕(2)

  1'30" 冷却结束

  1'35" 圣堂武士生产完毕(3)

  2'15" 冷却结束

  兵营生产时间线

  引用:

  0'45" 幽灵生产结束(1)

  1'30" 幽灵生产结束(2)

  2'15" 幽灵生产结束(3)

  所以你可以看到,你们得到了所需要的一切,不止是第一个单位和40秒的建造减少。

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