Grubby:三个月顶尖
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[详细]
《星际争霸2:自由之翼》不仅是一部RTS大作,暴雪也为我们精心制作了单人战役。无论是剧情设置还是背景人设,无论是关卡分支还是主线任务,暴雪在星际争霸2中给我们带来了许许多多的惊喜。这也使得星际争霸2单人战役广受玩家喜爱。一起来看看国外媒体对星际2争霸的点评吧。
揭秘暴雪的良苦用心——星际2单人战役概览
序言:
你是否对一次又一次的重载游戏而懊恼不已?或者因为一个观察者的出现而使得自己的女妖战机偷袭部队在敌人密集的炮火下瞬间灰飞烟灭?这时你只能无奈 的再次按下F10,又一次的重载游戏真是让人发狂!!!为什么会出现这种情况?因为暴雪正试图在游戏难度和游戏成就之间找到一个理想的平衡点。
星际争霸2中的单人战役模式
毫无疑问,星际争霸2已经成为了全世界电子竞技的焦点,由于目前全球各地众多星际2赛事正如火如荼的进行着,使得业界往往更多的关注星际争霸2:自由之翼在多人游戏方面所取得成就,而往往忽视了“自由之翼”作为一条Terran单人战役在设计上取得的成功和突破。
尽管在吉姆雷诺的指挥舰“海伯利昂”号上增加了许多可点击触发的RPG元素,但暴雪的主要注意力还是集中在剧情任务方面:随着剧情的发展不同的关卡 被解锁,丰富的成就奖励,以及玩家可以在一定程度上决定剧情的走向。当然除非你想尝试所有的关卡,否则你没有必要再进行一次单人战役。
而且玩家在选择那些提供研发点数的关卡时也具有非常大的自由度,在任务中主人公吉姆雷诺可以依照各种不同的顺序完成海伯利昂号上的NPC所提供的任务,虽然这在某种程度上使得剧情主线变得更加扑朔迷离。
在游戏中,你可以从迷你地图上找到所有完成任务所需的关键信息。尤其是在游戏末期寻找一些关键性资源或者摧毁最后几栋受感染建筑的情况下,观察小地 图就显得尤为重要。在自由之翼中,任务的难度并不取决于完成任务所需要花费的时间,而更多的取决于玩家所采用的战略战术。即使是相同的关卡,在不同难度下 玩家也将获得不同的游戏体验。
无厘头的游戏背景
星际1中的吉姆·雷诺和星际争霸2中的吉姆·雷诺
在星际争霸中,人类英雄吉姆雷诺的过去一直是一个被广大粉丝津津乐道的话题——在4年之前的母巢之战中,他的发型是 那种酷似齐达内的“高额头+秃顶”,而在星际2中他一改昔日“中年老男人”的形象,留起了一头披头士般浓密的棕发(PS:莫非用的是天灵灵地灵灵秘传中药 祖传配方生发剂?)。
而Zerg的飞龙则可以像鸟类一样在宇宙中扑翅飞翔?在太空时代,Terran的巨型太空舰里头竟然保存着留声点唱机这样的古董?
在游戏中擅长幽默搞怪一向是暴雪的专长,在《星际争霸2:自由之翼》中,无厘头的并不仅仅只是上面所提到的这些:“海伯利昂”号酒吧中婀娜多姿的血精灵舞娘,搞怪的“核弹拉面”和“60级精英牛头人酋长”广告……
而暴雪如此“不按常理”出牌的目的就在于最大程度的丰富玩家的游戏体验,并且为那些暴雪的忠实粉丝们提供一种亲切感。也许正是这些“不可思议”的小细节,使我们不再将努力通关作为游戏的唯一目的,而是更多的关注暴雪为我们呈现的这样一个丰富多彩的星际争霸世界。
而之后在维勒安王子的旗舰上竟然也出现了一部留声点唱机,这在一定程度上也为吉姆雷诺的“古董癖”提供了合理性的支持。
可自由选择的关卡顺序
“接下来接受什么任务,这将由你决定,指挥官!”
在星际争霸2:自由之翼中,游戏故事的主线是本质性的。对于那些来自NPC的请求,吉姆雷诺可以不用立即地对这些任务进行回应,玩家可以自由选择完成各任务的先后次序,而这并不会对游戏的剧情发展产生任何的影响。
暴雪早在星际争霸2的 Alpha测试阶段就已经尝试在“海伯利昂”号的任务中加入选择关卡界面和可选择的NPC任务等RPG元素。虽然这些元素在之后的几个版本中若隐若现的出 现/消失过,不过说到底星际争霸2还是一款即时战略游戏,其主线的发展必然要靠玩家依次完成一系列的任务,而暴雪在任务选择上的这次尝试无疑算是一个不小 的突破吧。
当然,完成每一项可选任务都能够解锁一个新的Terran单位,而这些按照不同顺序解锁的新单位的加入,会对玩家之后的关卡产生重要的影响。比如在完成了“挖掘神器”的任务后,利用获得的“攻城坦克”这一单位可以有效地协助Terran在海文星上的防守。
而那些之前解锁的空中单位,则能够大大方便你对敌人的偷袭与骚扰。所以从某种程度上来说,星际争霸2:自由之翼单人战役的难度也取决于玩家完成每一 个任务的先后顺序以及一些关键的兵种升级和研发。暴雪正是通过这些微妙的小把戏来平衡单人战役中的游戏难度:先前任务的简单性必将对玩家之后的任务造成一 些额外的压力。
新特性的加入,易于上手难于精通
兵工厂中兵种升级控制台
从游戏设计者的角度来看,单人战役就像一场跨栏赛跑比赛,要想到达终点,玩家必须跨越一道又一道的障碍,而其中为玩家带来的新奇与刺激是难以用言语形容的。当年星际争霸带给我们的“会飞的兵营”和“需要水晶支持的Protoss建筑”孕育了多少战略、战术的诞生。
星际争霸2:自由之翼中兵工厂新引进的兵种升级计划也给玩家的抉择带来了不小的挑战:如果你在先前利用有限的资金升级了医护兵的治疗效率,这样在快 节奏的战斗中你步兵单位的存活率将大大提高,而随着游戏的进行,后来还会出现同样具有治疗功能的医疗运输机,而在兵工厂中也提供了提升医疗运输机治疗效率 的升级,所以如何利用手头有限的资金达到最优化的兵种升级,这就是玩家们都需要面对的挑战。
如果玩家想在“残酷”难度下顺利通关,那么任何一点微小的失误都是致命的,你必须步步为营,非常谨慎以换取最后的胜利。在这一难度下,良好的微操水平以及优秀的运营策略都是必须的。而这些都来自玩家长期对这款游戏的领悟与理解。
比如在任务“惊天快劫”中你会发现生产少量的“攻城坦克”会比纯爆“响尾蛇”具有更好的效果,而在任务“超新星”中,完全升级后的“机枪兵”+“护士”的组合将比单纯的“女妖战机”更具优势。
其实一旦选择了正确的游戏策略,有些“残酷”的任务也会变得十分简单。而暴雪设计“残酷”这一游戏难度的目的就是使那些不具有职业玩家般高超APM的普通人也能够通过完成一系列高难度任务来获得巨大的成就感。
注:在完成单人战役会获取不同的成就,包括在多人对战中也会根据玩家不同的表现给予不同的成就。