5月10日国内共有三款网游测试,分别是泥巴网络的3D写实风三国题材网游《三国演义》、金山的2D魔幻网游《苍穹之怒》,及C7game的3D萌系网游《萌战天下》。
今天测试的三款产品中,《苍穹之怒》和《萌战天下》均引入了变身玩法。其中,《苍穹之怒》将变身系统设为核心玩法,游戏中具有200种职业变身及1000种变身技能;《萌战天下》则设有DIY连击PK变身系统,玩家在对战场通过使用神秘宝石来进行变身。变身系统现已成为网游中十分常见的一种玩法。
但就多数网游来看,变身在玩法上已趋于大同化,被玩家所诟病。我们不难发现,这些限于表面形式的变身系统,本质上与其他产品没有太大差别,变身规则、变身外形的改动,未能带来玩法上的创新,玩家自然不会被其所吸引。因而,厂商在设计变身系统时,需突破现有模式的禁锢,对变身的触发条件、实现过程、最终效果等环节进行全新思考,可结合游戏中其他的系统,或通过引入较具创意的玩法设计来增强趣味性。【详细】
新浪游戏独家点评:就几次测试的情况来看,《三国演义》的玩法仍然以副本为主,通过把历史剧情融入到副本中来加强用户的代入感,这对于喜欢《真·三国无双》的玩家来说具有一定吸引力,但如果一直都只能在游戏里打打杀杀的话毫无疑问用户终将会感到乏味。选择了国内玩家所熟悉历史题材意味着游戏具有了较大的潜在用户群体,但同意也意味着游戏难以在历史的框架上取得突破。除了PVP之外游戏要如何很好的把三国的策略元素加入到游戏之中是个不小的挑战,因为中国人热衷三国不仅仅是因为战争,更因为谋略。【详细】
新浪游戏讯 5月10日消息,由泥巴网络研发的3D网游《三国演义》于今日开启不删档测试,测试前夕,新浪游戏独家采访了泥巴网络董事长王磊,他表示此次测试首次以武将生平为主线。
据了解,由于采用独特的开发工具,制约游戏内容的最大瓶颈已经不是技术开发能力。项目组现在更关心的是玩家对游戏体验的认同感。至于所谓的“全部内容”——“三国演义”开发模式的可扩展性几乎是无限的。
王磊表示,此次测试将针对游戏新增的全部内容进行,比如说全新加入的主城、战役以及坐骑,还有丰富的PVP竞技内容。就测试规模来说,在服务器负荷允许的情况下,希望有更多的玩家参与进来。他透露,就压力测试反映来看,游戏的服务器值得期待。本次测试等级开放上限为80级。
据悉,本次测试最吸引玩家的应该是首次上线的竞技场系统,提供大于3人的玩家队伍之间的激烈战斗比拼,并根据玩家的表现进行跨服务器排名和给予表现优秀者适当的奖励。此外,继定军山之后,第二个大型战场“赤壁之战”也将在本次测试中上线。
在《三国演义》上次的测试中有玩家反映出现了不少BUG,对此,王磊表示,“说起“不少BUG”这个词,让我想起了“上古卷轴”系列。”他认为,上古卷轴系列向来被玩家称为“Bug卷轴”。而最近的一作,在同样秉承这一系列“传统”下,仍旧得到了Fami通满分,IGN9.5分的成绩。一款单机游戏尚且如此,更别说MMOGame。
同时王磊表示,是否有“不少Bug”和一个游戏的品质之间并不是直接相关。一个完全没有Bug的游戏绝对不是好游戏,因为它没有创新,只要有创新,就一定会有各种不可预料的状况出现。“有Bug,说明在做前人没有做过的或者做得不够完美的领域,我们走在前人没有走过或者仅仅只是尝试过的路上。”王磊自信的认为。
对于《三国演义》在原著内容的剧情推进方面的计划,王磊表示本次测试在“原著内容”方面主要更新为“吴”势力主城和相关剧情的战役。《三国演义》按照原著剧情,将各类战役分为不同系列进行描述,比如说本次测试新加入内容中的唇齿之盟就是集合“三江口”,“赤壁之战”,“华容道”等战场的系列战役。
针对现在有其它国内游戏比如《零世界》也以玩家自主的DIY元素为特色,王磊认为就各类官方发出来的视频与介绍来说,《零世界》确实是一款好游戏,有着独特的创新思路。不过,与其与一个目前“对于玩家来说”并不存在的假想游戏比较,《三国演义》的重心应该放在更好的提供用户交互式体验上。项目组会在用户对游戏进行充分了解之后,再开放进阶的内容。【详细】
新浪游戏独家点评:变身玩法由于其增强产品趣味性的特点,被越来越多的厂商所青睐。不同于以往金山的游戏产品,《苍穹之怒》将变身玩法设为游戏的最大卖点,传统的固定职业概念被淡化,玩家在游戏中主要通过各种变身形态进行体验。但是,从测试的反馈可以看到,两百多种的变身种类使得游戏产生了一系列问题,比如职业发展线路不清晰、某些变身显得鸡肋、各变身特点不鲜明、整体平衡性较脆弱等。虽然本次测试项目组对变身系统进行了调整与升级,但该玩法需从本质上化繁为简,让玩家在使用每一个变身时,都会有其实质效果的体现,去除掉不必要的相关设置,提供给玩家适当的内容量即可。【详细】
新浪游戏讯 5月10日消息,金山推出的2D魔幻网游《苍穹之怒》今日开启限号不删档测试。游戏制作人郑炜日前接受新浪游戏专访,他介绍该测试版本等级上限为55级,变身系统进行全面升级,开放针对职业的特殊变身。
据了解,《苍穹之怒》不删档测试版本根据之前测试玩家的反馈,对变身系统的操作进行了精简与优化,并设置了详细的分类,增加更多的变身形态和技能,同时舍弃一些鸡肋的变身技能,以增强变身组合的目的性。郑炜表示,被玩家所诟病的“摆设”变身已进行调整,部分变身或许初看起来较弱,但在一个很强的组合中却不可或缺。
与变身密切相关的PVP玩法,此次新版本中亦做出调整。据悉,该部分主要对两个方面进行了加强,一是推出了更有PVP针对性的变身;二是继续向大规模的群体化PK方向发展,新增了野外地宫中的精英怪聚集点,并推出了精英突袭活动。
《苍穹之怒》此前在突出变身的重要性时,对各职业采取了模糊发展的策略,使得很多玩家非常困惑,在成长过程中不清楚如何去发展,经常出现错用变身的情况,大大降低了体验度。本次测试中新推出的针对职业的特殊变身,目的即在于增强职业特性,比如战士能获得大幅增加生命值的特殊变身,以此增强持续作战能力;法师可以获得增加攻击力的特殊变身,大巫则能拥有降低伤害的特殊变身等。
小编认为,由于《苍穹之怒》主推变身玩法,两百多种的变身形态导致玩家需要花费较长的时间去熟悉其中的各种细节玩法,上手难度加大,此次游戏增加针对职业的特殊变身,能让玩家在战斗时使用一些职业鲜明的变身,或能帮助新手更快地适应。
另外,游戏强化了一些变身的特性,使其具有明显的优缺点,比如雷霆灵精变身攻击距离很远,但移动速度缓慢。郑炜表示,项目组希望以这种方式来调整战斗的平衡性,在某些场合一些变身将具有决定性的作用,但在另外的场合这些变身的效果可能恰恰相反,玩家就需要在战斗中通过选择合适的变身来获得战斗的优势。
据悉,新版本增加了55级大型多人互动秘境“苍穹幻境”,全服所有50级以上的玩家均可进入。据悉,苍穹幻境将是目前游戏中最具挑战性的秘境,玩家完成境内的任务,可获得55级的神品套装。苍穹幻境分为4层,每层均设计有火舌机关、烈焰机关、雷电机关等关卡和机关,适合多人组队前往。
郑炜透露,《苍穹之怒》本次测试结束后,后续计划开放城战和全新的地图,除大巫、战士、法师之外的第四种职业也将对外公布。【详细】
新浪游戏独家点评:目前3DQ版动作网游已有布局,但成功的例子却不多见,主要原因是目前喜欢动作游戏的玩家还是偏向于追求真实、爽快的游戏体验,对于游戏技术要求较高。《萌战天下》于4月开启的删档测试运营团队便着重在角色的基础职业方面进行平衡和补强,通过增加中后期玩家在连击技选择性来保证PK时的多样性以及体验的流畅性。在前次测试的基础上,游戏在本次不删档测试中增加格斗家这一新职业,新职业所带来的技能将改变游戏PK原有格局。从玩家角度来看,更多的技能选择意味着PVP战斗时更多的不可测因素,在游戏新鲜度上会有延续。【详细】
新浪游戏讯 5月10日消息,文德互动运营的3DQ版网游《萌战天下》将于今日14 点开启不删档测试。针对本次测试,新浪游戏对产品经理程昕进行了专访。程昕表示,《萌战天下》重点新增了格斗家靳(音Jin),该角色不依赖于任何武器仍能发挥出战斗力与杀伤力,空手战斗时会取用周围的物体做武器。
在角色等级方面,《萌战天下》提升到了40级,本次游戏中新增了第三章的关卡和第四章的关卡系统,副本数量增加了20多个,并且在第三章的关卡增加了一个新的史诗副本。
针对当前3DQ版动作网游,程昕向新浪游戏表示,为了与同类产品竞争,《萌战天下》 后期还会增加多个冒险和PK的场景地图、新的职业、更高端的关卡、更多的对战模式以及公会挑战赛。游戏的优势在于有着合理的疲劳值系统来保证玩家健康游戏的同时,200余种攻击防御组合技以及推动式的场景内PK能够带给玩家充实的游戏体验,针对以上两点运营团队将不断进行改进。
《萌战天下》是一款动态场景动作网游。游戏以最新技术打造逼真战斗画面,打斗过程中会产生山崩地裂视觉效果,同时还会引起相应的实际游戏变化。玩家可以利用场景道具作战,例如举起路边的花瓶给敌人爆头一击,或者诱使对手跑到陷阱然后突然发动机关等等,享受到最大限度的战斗自主性。【详细】