5月4日国内共有三款网游测试,分别是中青宝的2.5D写实风三国题材网游《三国游侠》、3D科幻网游《RF3.0使徒》,及九尾龟的2.5D玄幻网游《九刃》。
就今天测试的三款产品来看,《三国游侠》以盛行多年的三国题材为游戏背景;《九刃》则以中国神话传说为核心,并融合世界四大神话体系;《RF3.0使徒》采用了未来宇宙的背景,结合机械魔幻等多重元素。
事实上,《九刃》引入不同地域神话传说故事的做法已被越来越多的网游所采用,游戏厂商欲通过多元化的世界观来丰富内容与玩法。但值得注意的是,经典的剧情故事如果不能在游戏中有完整地体现,并较好地传达给玩家,即便是多元化的背景融合,依然形同虚设。以剧情打动玩家,让玩家真正融入至游戏剧情中,并随之体验各种内容,才会让游戏焕发出生命力。目前,除了《魔兽世界》等几款真正成功的网游大作以外,背景故事能被玩家所熟知的产品十分少见,网游已沦为升级打怪、强化装备的快餐式娱乐内容。【详细】
新浪游戏独家点评:当前国内玩家受社交网络游戏及电子移动设备等新平台影响,种菜、收菜的养成玩法改变了PC网游的紧张节奏,有部分端游也尝试植入社交玩法来笼络更多玩家。本次《RF3.0使徒》新增的耕作功能使得游戏中首次出现了养成元素,玩家可通过培育复活节南瓜来获得武器、防具、饰品。但是复活节南瓜的出现与游戏自身科幻背景并没有直接联系,导致玩家耕作也仅是为了装备才去参与。游戏增加新元素并没有问题,但需要考虑到游戏背景和玩家体验的合理性,能够自圆其说的玩法才能够令用户产生认同感而不是被迫参与其中。【详细】
新浪游戏讯 5月4日消息,3D科幻网游《RF3.0使徒》将在3月3日内测中开启耕作功能,玩家可以自行选择植物进行种植,经过10个小时固定型耕作来获得武器,防具,饰品。从游戏截图可以看到,玩家可培育不同外型的复活节南瓜,这也是《RF3.0使徒》首次增加休闲养成玩法。此外,游戏还新增了等级战、攻城战两种新PVP玩法。
编辑认为,与《RF3.0使徒》本次测试所更新的等级战、攻城战PVP玩法相比,耕作系统这一养成玩法的出现有些突兀,可以视为运营团队希望改变游戏以PVP争夺战为核心玩法的意向,但是培育复活节南瓜与游戏自身背景并无直接关系。养成玩法可以通过增加科幻宠物、科幻家园等符合游戏背景设定的方式进行,这样对于玩家而言更容易接受。从当前端游大环境来看,通过休闲养成玩法来培养玩家游戏黏性成为一种趋势,《RF3.0使徒》可考虑加大养成玩法的开发。
据介绍,《RF3.0使徒》种族背景设定在具有科幻色彩的努霸司星球上,已开放的三大种族分别为具有咒术魔力的克拉族、擅用精神能量的贝尔托族以及拥有机械化身体的阿克雷提亚族,配合三大种族的设定,每个种族在进行职业转职时都将拥有不同的职阶以及配套技能。当前《RF3.0使徒》主要以不同阵营间的资源争夺战作为游戏内核心玩法,如游戏运营团队能够开发出遵循游戏科幻背景的养成玩法,将扩大玩家PVP之外的交互方式。【详细】
新浪游戏独家点评:在游戏题材选择方面,《九刃》走的是中国传统路线,以中国神话为核心并融入了包括希腊及印度神话在内的国外文化元素,意在以架空的玄幻背景取得国产玩家的认同。从画面上说《九刃》中规中矩,总的来说比较细腻但是色调上稍显杂乱,尽管这种风格受到了国内部分玩家的欢迎,但若想成为精品游戏必须在这个问题上做出改进。实际上《九刃》的一大特点在于没有职业的限定,玩家使用不同的武器时就可以拥有不同的技能,职业的零束缚设定可以让玩家在游戏里拥有更多的选择,但同时也可能弱化了玩家之间角色的差异。【详细】
新浪游戏讯 5月4日消息,由魔方在线开发、九尾龟运营的2.5D玄幻网游《九刃》于今天14:00开启内测。游戏采用当下流行的玄幻题材设定,以中国神话传说为核心,并融入了包括希腊及印度神话在内的国外文化元素。游戏一大特别是没有职业设置,从名字就可以看出游戏中有九把兵器,分为力量、魔法和敏捷三大类,玩家可以选择其中两大类的职业武器来进行战斗。
玩家可以在游戏中选择的兵器有剑、锤、长兵、弓、双爪、琴、法杖、法器及扇子九种,其中剑、锤、长兵是力量类武器,琴、法杖、法器是魔法类武器,弓箭、扇子、双爪则是敏捷类武器,不同武器的切换意味着不同种类技能的组合。在小编看来这种设定是否能真正得到玩家的欢迎还很难说,毕竟在网游里职业分类是用户角色差异化的重要一环。
《九刃》的系统主要分为血盟争霸和阵营对抗两大类,涵盖擂台战、攻城战、九刃争夺战、监狱夺宝等PK玩法。装备的升星和淬炼也是其特色之一,玩家只要把升星石或者淬炼石直接放到装备上就可以进行升星或者淬炼了,升星石和淬炼石只需要打怪就会掉落。
据官方透露,当玩家获得具有灵魂属性的武器时,还可以使用道具“魂玉”来进行灵魂链接,激活武器的灵魂属性和成长性,使用方法跟升星和淬炼一样。给装备进行了灵魂链接之后,玩家再使用该武器战斗时,武器就可以获得经验,从而提升自己的灵魂链接等级。【详细】
新浪游戏独家点评:三国题材游戏现如今已泛滥,但知名度最高的还当属日本的《三国无双》及《三国志》系列,国内游戏受此影响亦颇深。《三国游侠》基础玩法上仍未能摆脱《三国志》的框架,不同之处是引入了即时战斗和回合制舌战双模式,但多种玩法的结合也增加了上手难度,对于新手玩家来说就需要有良好地引导;剧情方面,游戏将正史和野史引入副本,玩家根据自己的行为能触发不同剧情,较之其他游戏中单一的刷怪套路,能有更多的探索内容。副本玩法一直以来是玩家PVE的重头,《三国游侠》通过剧情的方式提供给玩家同一副本的多种体验,这一细节上的玩法改变值得肯定。整体来看,该作具有一些自身的特点,但想要抗衡《三国志》一类的产品还有较大距离。【详细】
新浪游戏讯 5月4日消息,中青宝自主研发的2.5D三国题材网游《三国游侠》今日18时开启首测,游戏项目经理龚晓剑日前接受新浪游戏专访,他介绍首测版本职业角色等级将开放至60级,玩家能体验到甲士、医卫、飞羽、异人、斥候五种职业等内容。
据了解,《三国游侠》首测版本将公开东汉末年至虎牢关之战的一段三国初期历史剧情,以及司州、雍州、兖州、豫州、并州地图场景,副本则会依据三国历史走向,陆续公开“官宦乱政”、“十常侍之乱”到“三英战吕布”的十大副本。
龚晓剑介绍,游戏中的副本系统引入了平行空间设定,包括正史和野史的结局并行。副本分为两种难度和多个副本剧情,当玩家触发一些特定的条件时,比如死了三次,杀了N只怪,将会进入另一个剧情当中,体验到另一种结局。小编认为,从这一点来看,玩家能较之其他网游拥有更多的探索空间,副本重复体验度一定程度得到提升。
随着剧情的开展,玩家还可以体验到名将交互系统,游戏中共设有99位三国名人名将,此次首测将开放李典、纪灵等17名,玩家可选择一位名将进行结交并开启与其的亲密度,后续需完成任务获得英雄榜文去拜访名人名将。同时,游戏提供了互动性的小游戏系统,玩家能拜访名将,通过陪他们玩小游戏来提升亲密度。由于交互系统与小游戏玩法相结合,玩家在游戏中亦能体验到休闲一类的玩法。
PVP方面,《三国游侠》设有军团策略战争和个人PVP,模式上分为军团、惩戒和全体。不过,首测版本中大型的军团策略对战暂不会开放。
龚晓剑表示,《三国游侠》首测预计进行3周时间,以5000人为下限。测试的主要目的是了解玩家对正统三国历史背景游戏的需求和热衷度,同时收集玩家的建议,以便对游戏进行调整和优化。【详细】