蓄力回合与传统回合的区别
传统回合制是玩家在回合开始进行指令,然后看谁的先后顺序进行移动,为了让游戏的更具有戏剧性和不可控因素,在传统回合制中加入了玩家常说的“乱敏”设定。而ATB式的回合制则是看谁能更快的攒满能量条然后开始依次行动,这个速度直接反应了玩家的速度如何,如果不行动的话会积攒一次的行动能力,这个行动能力可以随时使用。
ATB式的蓄力回合制在最初游戏模式并不丰富的单机时代可以说是大放异彩,小编玩过尤为突出的就是《第七封印》,它将连击和合击更好的在蓄力模式中实现,并且游戏节奏非常之快,感觉就像玩即时战斗一样。反观《桃园》这款游戏的蓄力模式,它虽然号称是“即时回合制”但战斗时的节奏却是非常慢的,该游戏的蓄力是先要将能量槽放空,然后再根据个人速度不同进行蓄力然后施展技能或攻击动作,当这个动作完成后将再次进入释放能量的阶段,整个战斗的节奏偏缓慢并且在目前版本中,如果当能力条放空后不进行操作的话,不能积攒行动能力而会直接选择防御,让人非常无语,完全没有将蓄力式回合的精髓融入进来。
内容的全面性
《桃园》本次进行的是限时激活测试,之前一直在进行测试我们并没能进入到游戏中,以目前的版本的内容来看,除了拥有虚幻3引擎下细腻优美的游戏画面之外,宠物、师门、循环这些常出现在回合制中的系统以及将星录等《桃园》的特色内容,可以看出该游戏的基础系统内容已经比较全面,整体世界观构架也比较完善,以三国时期为主但内容偏幻想,与原著没有太多的联系。
传统内容下的无趣
虽然《桃园》目前版本的内容已经比较完善,但大多数还是以回合制常见的系统为主,玩家在游戏中依旧是组队刷怪、循环任务、不同时段的活动、帮战PK等内容重复循环。虽然该游戏在战斗模式上进行了较大改动,但对游戏流程没有改编,并且这个战斗模式设计并不算全面,唯一能吸引我的可能就是三国历史题材的一些任务内容。
总结
细腻柔美的游戏画面以及清新可爱的人物造型是《桃园》不可多得的一面,也是除了题材之外唯一能吸引我的内容,至于蓄力模式回合制的问题至少我没有感觉这个系统有任何优秀之处,战斗过程还是一样的缓慢,其他内容与传统回合制一般无二,完全让人提不起兴趣。
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