游戏影音:
游戏对AMD系列的显卡支持并不充分,画面细节处理的也不好,而在此次测试中,这些问题都得到了解决。景深、环境光屏蔽、软阴影,久游的团队至少没让虚幻三在网游上成为那斩鸡的牛刀,合理的搭配以及整体环境的构建,色调的调整。画面上,可挑剔的真的不多. 而对于虚幻三的硬伤——材质区分细腻却过于僵硬,这个团队也处理的相当不错。
完善后的游戏画面
游戏细节处理
很多国产游戏通常对音效重视不足,但此款游戏的音乐也称得上是五音与画面相宜,传统乐器的覆盖——萧笛钟磬,钟鼓筝琴。一进游戏,这武侠味儿,算是已经有了几分. 而音画一体,画面确实是因此生动了不少。但问题是,这游戏仍然不支持EAX等知名音效解决方案临场感仍然不强。
基础设定:
实际上,本次测试的UI和其他界面也做了相应调整,并且从UI上,我们猜的出此游戏的用户定位为以消费现金直接购买道具为主的RMB玩家为主,这也非常符合久游公司一贯的游戏运营模式。通过两次的UI对比我们不难发现游戏对只要客户群体的照顾和体贴程度,只要不打“免费”旗号,私以为其实道具收费能存在也有他的合理性,毕竟每个人通过游戏获取乐趣的行为方式和习惯不同。
通过截图我们可以看出游戏的新手指引功能也很出色,详细而具体。当然,此指引也是动态的,更易于理解。
完善后的UI系统
游戏性:
游戏仍然是线性的故事结构,这意味着你仍然是在从一个前往另一个“检查点”。主线和支线结合相对紧密,主线剧情亦是忠于原著,过场动画也设计的有声有色,不过却是无法交互的,这点有些遗憾。精英怪,世界BOSS,喜欢挑战的玩家,而通过配合,还是可以获得一些加速的心跳感觉的。游戏的副本做的中规中矩,各职业基本都有副本地位,战牧法模式的影响已经相对较淡。
对于阵营系统的评价,我觉得用“画虎不成反类犬”形容还是相当贴切的,打架的借口而已,正派、邪派、中立,反正我是看不出有什么区别。至于内功系统,个人觉得还是不错的,不过“变种天赋系统”也确实乏善可陈。
而对于轻功系统对于每个武侠迷来说,有轻功的不一定称之为武侠游戏,但是没有轻功的,就目前来说也还是不能称为武侠游戏的。发布之初,游戏的轻功系统就让人眼前一亮,摆脱了更高更远更傻的模式,飞檐走壁,蜻蜓点水,无一不让人心驰神往。
游戏特色:
说起来,尤其是近两年,铺天盖地的道具收费游戏,其特点能总大家估计不看游戏都结出来了——跑镖,自动寻路,帮战,N追N,铭刻镶嵌,各种空虚寂寞冷的活动。我前面说过,在此重复一遍——这是一款典型的道具收费游戏, 所以以上这些该有的都有,只要能创造出金钱价值的游戏系统,游戏中一概不会少的。但是,一些诸如“流星碎片”一类的任务还是相对不错的。
水下世界
总结:
相比其他类网游的更新,《流星蝴蝶剑OL》的更新伴随着显而易见的系统完善,这只是其中的第一步,想要留住玩家的兴趣在完善系统的前提下,要及时的提出新的出彩点,但就系统完善这一点来说,很少有网游可以像《流星蝴蝶剑OL》这样细心的解决系统问题,这一点还是十分难得的,相信在下一个版本中《流星蝴蝶剑OL》一定可以增添出新的模式和玩法。
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