《梦境之城》:自主研发真不行

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2012年04月13日 17:59:18     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年04月13日
运营厂商:百游汇通
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 远观静态景物比较细腻
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    缺点及不足
  • 缺点| 优化差运动画面不流畅
  • 缺点| 打斗感不强
  • 评测员:幺幺

      《梦境之城》原定于4月10日开始测试的,但不知道处于什么原因拖到了11日才开服。对游戏的测试还是蛮期待的,毕竟游戏运用的是百游团队运用自主研发的技术生产的游戏,并且游戏的引擎也是国内首个拥有自主产权的。不过幺幺游戏的体验似乎并不理想啊。

    游戏画面:

      官网宣传“真·次世代”游戏,就是说游戏是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果。其实和传统的3D网游相比,次世代网游的画面显得更加华丽。幺幺在游戏中观看远景的静态画面效果还是可以接受的,但是 人物动作就显得不是很协调了,男性角色跑步感觉有些驼背,女性角色的移动胯部动作过大,给人以不协调感。

      游戏的整体远景画面感觉不错,但是近景效果有些就不是太理想了,比如人物在战斗时候与怪物的朝向问题,在采集物品时的物理碰撞效果,虽然都有设定,但不是很细致需要进一步的修改。还有就是画面对人物的衣物外形设计也存在一些优化上的缺陷,有时候画面会突然出现游戏角色的“裸体”现象,虽然只是一闪而过,不过却可以很明显的需要和谐一下。此种现象不是只有幺幺一个,通过世界喊话功能幺幺了解到很多玩家都有这样的情况出现。看来游戏的画面真的需要好好的优化一下。

    战斗效果:

      3D游戏的能吸引很多玩家的一个重要原因就是人物的战斗。幺幺选择了一个女性刺客职业进入游戏,在打怪时发现人物的普通攻击没有声音,只有重击和技能具有音效。还有就是幺幺发现为什么不同的技能音效会是一样的呢?游戏支持移动战斗,但是在游戏的战斗朝向问题上设定也不细致,我的刺客离着怪物很远就可以普通攻击到怪物。如此的战斗设定估计对于很多喜爱PK的玩家会失去兴趣的。幺幺所玩的刺客职业在10级左右具有两个技能,但是光效实在是不怎么样。后来又玩了一个法师职业,一开始只有魔法弹和火球术2个攻击方式,但是明显感觉要比刺客的技能光效和战斗音效强很多,但是承受打击时只有身体有一个不知算闪避还是算承受攻击的晃动动作,也没有相应的音效。就此些来看游戏的战斗打击感也比较粗糙啊。


    人物创建

    跑动的腰快折了
    法师战斗打击感也一般化

    任务设定:

      游戏的任务可以说是太大众化了,虽然每个任务不会叫玩家杀很多的怪物,但是任务杀怪的重复性很高,同一种怪物有的需要杀2遍甚至3遍。不明白为什么如此设定任务,难道说这样的任务重复跑地图可以叫玩家有更高的代入感?别人不知道,幺幺是没有这种感觉,只是觉得一直在重复,同样的地图,同样的怪物,实在是叫人疲乏。在世界聊天频道玩家还反映出一个强化的问题,“一阶初级星光之石”用来20级装备精炼,但是等级需求是50级,难道说是叫玩家50级给20级的小号强化装备?这个不知道是任务给的还是打怪爆出来的,但是希望注意一下。


    50级使用20级的强化石

    总结:

      自主的游戏引擎自主的研发技术玩家会表示支持,但是“次世代”技术的真伪就不能仅仅靠说了,游戏优化差,各方面细节都粗枝大叶,如果游戏以这样的状态呈现玩家是绝对不会买账的。希望游戏能真正的进行各方面修改,不要叫玩家的期待变味。

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