5月3日共四款网游测试,分别是搜狐畅游的《水浒Q传2》、巨人网络的《巫师之怒》、中青宝的《亮剑2》以及渡口网络的《神域》。
今天测试的这四款产品风格各不相同,其中,《水浒Q传2》为Q版游戏、《巫师之怒》为科幻风网游、《神域》是以西方魔幻风为主、《亮剑2》则延续了其前作的写实风格。四款游戏展示了四种风格,从一定角度反映出网游市场风格多样化的趋势。
在较早期的网游市场上,产品数量相对较少且风格局限,用户多集中在固定的某几个题材当中。然而随着网游市场的饱和,厂商开始寻求创新和开辟新的领域,游戏风格逐渐多样化。如此一来,原本相对集中的用户被分散到细分领域。在此环境下,若要抓住被细分市场分割的用户,则需在产品特色方面下工夫,一方面是更容易以亮点吸引玩家进入游戏来体验,另一方面,具备自身亮点的产品更易将玩家留在游戏当中,增加产品粘性。在网游产品风格逐渐多样的市场上,以特色及品质抓用户或是抢占市场份额的绝佳利器。【详细】
新浪游戏独家点评:《水浒Q传2》的前作《水浒Q传》,06年至09年由金山代理运营,据其开发商火石软件公布数据,当年《水浒Q传》曾达到20万在线。由于代理权到期等问题,《水浒Q传》在09年底交由畅游运营,并更名《大话水浒》。今日测试的《水浒Q传2》亦是火石软件开发,游戏名称虽延续了前作叫法,但《水浒Q传2》却可称为一款全新游戏。该游戏由2D升级为3D,玩法也做了较大改动,尤其是召唤兽系统,可以跨种族合体,职业也更多样化。值得注意的是,《水浒Q传2》包含友邻小区的社交内容,回合制网游发展至今,需要顺应新的趋势来增强游戏竞争力,社交是一个重要方向。Q版网游有绝对数量的休闲用户,以社交作为深挖掘点,或将为回合制游戏带来新的突破。【详细】
新浪游戏讯 5月3日消息,由火石软件开发、搜狐畅游运营的3D回合制网游《水浒Q传2》于今日19:00开启先锋体验测试,测试将推出宠物跨种族合体和108星将玩法,社交玩法也将是游戏重点发展的内容。
据了解,《水浒Q传2》可将不同类型的宠物进行合体,自由组合成不同外观和属性的宠物。游戏设计了上千款基础宠物的骨骼模型,分属13个种族,不同宠物的骨骼都可以进行任意拼接。举例来讲,如果分别将苍鹰、虎王和烈焰精灵进行合体,那么可将苍鹰的双翼加上虎王的身躯,融入火元素中,组合成一种全新的飞行召唤兽——火焰翼虎。
类似以上组合方式,每一个组合完成的宠物都可具备三个种族的外型特征,同时宠物的属性、技能也将大幅提升。
除了宠物跨种族合体之外,游戏还推出了108星将职业体系的玩法。游戏将水浒梁山108英雄故事融入职业系统中。每个玩家可以选择一个阵营加入其中,随着角色成长而进阶为星将,并且获得星将专属Avatar套装,从而获得108星将独立的造型及专属宠物。
目前游戏设定了官府、绿营、仙道三大阵营,每个阵营拥有三大职业,形成九职业循环相克的职业平衡系统。九个职业分别为武师、相士、医生、剑客、法师、术士、天兵、真人、道士。每个职业都能够有四级进阶转职,即武将、英雄、星将、星神,每一次的进阶转职,角色的外型、技能、属性、装备、等都会获得大幅提升。
游戏还推出了亲朋好友聚居在一起的小区化概念。好友之间互为邻居,共同建设庄园小区。其中,庄园小区拥有多种发展进阶方向,玩家可以建造不同样式的别墅群或者大庄园。小编认为,回合制网游目前都在寻求创新变革,除了从2D到3D的画面升级之外,加强游戏的社交内容是顺应市场的一个重要趋势,社交类玩法对于热衷Q版游戏的休闲类用户而言,也更容易提升玩家的忠诚度和游戏整体粘性。【详细】
新浪游戏独家点评:在当下的国内网游市场上,《巫师之怒》算是一个异类,其独特的科幻背景是其最大的特色,同时俄罗斯开发商的异域风格也有希望给国内网游市场带来一股新风,但这同时也意味着最大的风险,因为国内用户对于科幻题材并不十分感冒,并且对于国外网游作品的接受度仍然不高。总的来说游戏的各项系统与欧美主流MMORPG没有太大区别,但在细节之处确有别致之处,比如玩家除了可以操纵人物角色,还可以感受到飞船驾驶的快感。因此,游戏成功的关键在于是否能很好的引导国内游戏用户跨越文化的鸿沟体验到游戏的精彩。【详细】
新浪游戏讯 5月3日消息,巨人网络3D科幻风格网游《巫师之怒》今日开启删档封测,测试前新浪游戏采访了《巫师之怒》产品经理宛鹏,对此次测试情况做了详细了解。他表示,本次测试将推出化身系统,角色可以重新玩过,并共享化身之前主角色的坐骑、金钱等内容。未来将加入本地化中文配音。
对于新增特色内容,宛鹏认为,此次开放的化身系统将给玩家新的体验。化身系统是当角色到达某一级别和经验时,游戏允许角色“重新来过”。玩家可以为角色创造一个化身与主角色(祖先)产生联系。重新来过的新角色将分享祖先的益处,共享包括坐骑、金钱、守护神、部分技能、星界飞船等等。并且化身的职业可以与祖先不同,但化身只允许在同服同阵营创造。
宛鹏介绍,此次主要还是测试服务器压力。同时,为了进一步考察北方地区网络连接状况,游戏还开放了网通服务器。由于本次测试增开了许多新的游戏元素,以及大量专门针对中国地区的本地化内容,因此也需要对这些新系统以及本地化内容进行检查。
其他增开的游戏元素,宛鹏称,跟首测相比,本次测试中的任务系统进行了全面调整,包括任务种类、任务标识、任务指引及说明等。此外,游戏中能高亮显示任务目标的T键功能进一步强化,游戏地图和雷达系统做了更为人性化的设计。之前副本掉落不够好、怪物刷新慢的问题也得到了修正。
本地化方面,游戏中的文本进行了大幅度的本地化改动,尽可能兼顾了原有的欧美风格和中国玩家的口味,添加了中国玩家更容易接受与理解的内容;其次国服中文配音也在紧张进行中。由于部分配音仍需进一步校对,在本次测试中中文配音咱不会推出。
宛鹏透露,此次测试将从5月3日持续到6月3日,历时一个月。测试期间服务器全天24小时开放。游戏角色等级与国际其他国家、地区的最新版本同步,上限提升至51级。【详细】
新浪游戏独家点评:红色网游由于其背景故事的特殊性,对于那些受当年历史影响较深的高年龄段玩家来说,比较容易引起共鸣,因而这类用户构成了游戏的主要用户群体;而年轻一代由于生活环境的日益优越,对于过去的历史并不能感同身受,想要体验的欲望不强烈。因此,红色网游的一大瓶颈便是受众范围相对来说比较狭窄,用户年龄层偏高,《亮剑2》或也将面临这一问题。为了吸引非高龄层玩家的关注,游戏可从玩法的创意上进行突破,在细节方面设计一些趣味性的内容,以娱乐的方式融入“历史”元素中,突出“寓教于乐”的功能,以此吸引年轻一代的关注,进一步拓展用户群体。【详细】
新浪游戏讯 5月3日消息,中青宝推出的红色网游新作《亮剑2》今日开启黑盒测试,目前官方暂未曝光细节玩法。内部人士向新浪游戏透露,本次测试规模较小,参与人数控制在几百人左右,版本内容更新量不大。
据悉,《亮剑2》自2010年立项研发,改编自小说《亮剑》,游戏以民国末年日本入侵为背景,原作中的主人公李云龙、楚云飞等人物均会出现;同时,游戏将呈现张大彪走出晋西北之后的经历、魏和尚是否真被山猫子暗算等原著中未有的新剧情。
小编认为,作为一款红色网游,《亮剑2》在剧情方面需秉承尊重历史的原则,并基于此在细节玩法上融入创意,让玩家能以休闲娱乐的方式,更好地记住历史及相关事件,体现寓教于乐。而这一点或迎合年轻一代用户的娱乐特征,吸引他们的关注。寓教于乐并非简单的历史故事引用,玩法上的创意突破亦显得尤为重要。
《亮剑2》强调PK玩法,本次测试将陆续向玩家开放PVP、PVE、RVR(多人对多人)等内容。与之相对应,游戏设置了“亮剑精神”技能,该技能威力强大,不过需要一定的条件积累才可发动。【详细】
新浪游戏独家点评:在经过了两次测试之后,《神域》在新手引导方面作出一定的改进,并加强了社交网络元素的刻画,但作为一个2.5D的魔幻游戏,《神域》仍然面临着严峻的挑战。在当下的国内网游市场中,魔幻题材的竞争尤为激烈,其中多为国外网游大作,《神域》作为一款本土原创的魔幻网游还有很长的路要走。游戏具有浓厚的魔幻风格,但史诗感显得比较薄弱,需要不断的对游戏的故事线进行丰富。总的来看,《神域》在游戏内容上还需要补充,无论是游戏任务剧情还是职业系统设置都略显单薄,与同类产品相比优势不明显。【详细】
新浪游戏讯 5月3日消息,由渡口网络开发和运营的魔幻游戏《神域》于今天17:00开启内测,作为渡口网络2012年度推出的第一款MMORPG产品,题材为国内玩家所热衷的西方魔幻,主打PK和国战。
游戏目前只有三种职业:战士、法师、弓箭手,这与传统网游没有区别。战士分为“血怒”与“守御”两种,前者专注于将攻击力发挥到极致,战意旺盛的血怒战士杀伤力恐怖,嗜血的个性更让所有敌人望而却步,是游戏里的近战DPS。守御战士则以守护同伴为最优先的责任,拥有铜墙铁壁般的防御力,是游戏的MT。
在《神域》中的法师可以分为2个系:巫医专精(治疗)和术法专精(攻击)。术法法师具有强大伤害的魔法中,可以把魔法聚焦一点对敌人造成重创,也可以释放范围魔法攻击多个敌人。巫医法师则把法术用于治疗,强大的治疗效果是团队生存能力的保证。弓箭手则分为强弓弓箭手和狩猎弓箭手,前者精通射击,后者具有很强的生存能力。
公会一向是网游的重要一环,对于一款游戏来说,公会不仅可以凝聚玩家的人气,同时也可以更好的引导用户群体的行为,据官方人员透露《神域》十分重视游戏公会的培养。在测试中官方的运营重点将转移至公会上,希望玩家因此得到更实在的扶持。官方计划在年底开启《神域》的公测,不过具体的日期还没有确定。希望在将来的版本中《神域》将更紧密的结合西方的神话故事,不断丰富游戏使之真正成为一个充实有趣的魔幻世界。【详细】