今日共三款游戏测试,分别是网易的《斩魂》、久游网的《玄天之剑》和凯讯信息的《神仙世界》。
值得注意的是,今日测试的三款游戏全部为3D画面玄幻题材。
长久以来,中国网游市场一直被武侠、玄幻题材所占据,熟悉的文化以及被中国玩家耳熟能详的故事背景,使得此类游戏深受国内玩家欢迎。然而,随着用户成长与年龄更迭,玩家对游戏的喜好产生了变化——生活条件更为优越,接触新鲜事物更为多样化,也更加追求个性的体现的90后玩家,更倾向休闲类、动作类网游。因此许多厂商纷纷开拓细分市场,发展新平台游戏。
但是,武侠与玄幻并未因此动摇市场主流位置。根据易观对中国网络游戏用户调查发现,喜欢玄幻与修真题材的玩家占到了29%,与排名第一的武侠类游戏相差仅1个百分点。玄幻与武侠仍为市场最受欢迎的题材。
从今日测试的游戏上可以看出,尽管当前游戏市场发展出现了新特征,但是不少厂商仍然坚守市场最大的题材类型,三款玄幻题材游戏,分别从不同角度体现中国文化元素。【详细】
新浪游戏独家点评:提到横版过关网游相信很多的玩家会想到DNF,不难发现,以DNF为典型代表的横版网游多是2D画面。由于技术等原因的限制,3D横版网游在打击感和运行流畅度方面有较大考验,鲜有游戏会去尝试。然而,今日二测的《斩魂》则打破此常规推出3D横版游戏,用网易自研的3D格斗游戏引擎来解决打击感问题。另外,横版格斗游戏的社交性都相对薄弱,《斩魂》设置了大规模的帮会战来加强玩家交互。新玩法和新体验需要玩家一定时间去适应和接受,做好新手引导和内容可玩性是关键,对于《斩魂》来讲,除了内容可玩性以外,其打击感以及3D效果下的规模战流畅度将是要重点接受考验之处,若能获取好的市场份额,或将开启横版格斗网游的新时期。【详细】
新浪游戏讯 4月25日消息,由网易自主研发运营的3D横版过关网游《斩魂》将于今日13:00开启二次封测,此次测试游戏推出“帮派系统”,给玩家提供大型帮派战体验。关卡方面,除了普通关卡之外,游戏还推出了塔防、挑战、休闲、boss、竞技、刷怪、副本等七大类关卡来增加可玩性。
据悉,二测开放的“帮派系统”同步放出“帮战”玩法,来促进帮派之间的pk,届时帮战将配合《斩魂》的“大纵深场景”,来添玩家间追与逃、躲与冲等细节内容。另外,游戏将逐步开发“城战”玩法,设置多个攻防路线以及资源点、城墙、弩炮等设施,以此增加更多策略对抗、调兵遣将的玩点。
在分配对手方面,《斩魂》使用足球“世界杯”、国际象棋冠军赛通用的“埃罗计分系统”:通过严密计算,对用户综合实力进行一个判断,然后为玩家寻找实力最接近的对手,保证更公平更公正的pk体验。
另据了解,在普通关卡之外,斩魂推出塔防、挑战、休闲、boss、竞技、刷怪、副本等七类特色关卡,提供多种类型的体验。玩家可以自由选择娱乐及升级方式,譬如以挑战类玩法“地狱挑战”,其中有15个不同玩法的房间,有的房间会不断压缩玩家的活动范围,有的房间要求在怪物落地前完成击杀等等。
项目组介绍,《斩魂》开发团队耗时三年研发出3D格斗游戏专用引擎——"龙擎",让《斩魂》3D格斗实现了"逐帧编辑"、“多体攻击盒”等技术,从而让3D格斗类游戏有更强的打击感。 在角色、NPC和怪物boss上,《斩魂》使用“骨骼动画系统”,例如一些肥胖怪物的肚腩会在在战斗、跑动、跳跃等不同动作下呈现随之不同的动态,人物的体积感、动态在视觉上都更为真实和立体。以此来增强玩家带入感。
《斩魂》此次开启的是第二次技术封测,将于今日13:00正式开放。 【详细】
新浪游戏独家点评:《玄天之剑》从首测起到现在一直在推进其兵魂系统,该系统在完善后更名“斗魂”系统,主要将角色和装备进行合体,释放更强属性的斗魂作为主要玩法。在花样繁多的网游市场上,有自己鲜明的特色更有利于与山寨和同质化内容做区分,从而挖掘产品的细分市场。当今的网游市场,玩法大而全的综合类产品虽然不在少数,但更多厂商已将目光投向更具差异化特点的细分游戏领域,譬如FPS、儿童市场、休闲互动等方面,以更精确的用户定位来抓成绩。《玄天之剑》不断强调斗魂玩法在明确产品特点上是个不错的方式,但同时也要注意,对于被此类玩法吸引过来的玩家,需要充分了解其需求并在游戏中予以体现,以满足用户所期待的体验。【详细】
新浪游戏讯 4月25日消息,由久游网自主研发运营的3D玄幻网游《玄天之剑》于今日14:00开启三测,兵魂正式更名为斗魂,届时将推出新的斗魂系统,四个职业各自可转职成两种不同分支的发展方向。
据悉,斗魂拥有数百种独特造型,可多样性变化,合体变身后玩家的外观将更加绚丽,重要的是战力属性将有较大提升。斗魂中斗将、斗尊、斗圣、斗神四个阶段,将随能力提升而获取更高数值的属性。
“三测封测”引入战力玩法,战力是评判实力的唯一标准,战力系统是由玩家属性、装备、斗魂等元素的综合体现,玩家的战力越强,PK中越级击杀对手的几率就越高。另外,斗魂将有必杀技,配合使用将另玩家战斗实力有较大增长。
游戏中拥有霸王、天尊、修罗、星主四个职业,职业发展到一定程度会进行转职,每个职业分别转职成两种“精英”职业。玩家在转职之后能从技能及属性侧重点方面依据个人喜好进行差异化发展。
另据了解,游戏中将推出休闲潮流小游戏,包括种菜、偷菜、盖房子等玩法。小编认为,越来越多的网游产品开始加入休闲小游戏类型,来满足休闲类玩家需求以及给强战类用户一定的休息空间,该做法已被更多厂商和玩家所认可,关键是在实施的过程中,注意提升玩法的趣味性和与整体游戏的关联性。【详细】
新浪游戏独家点评:《神仙世界》是一款玄幻网游,并且集成了不少传统的中国神话故事元素,从题材的选择上来说比较讨巧,符合倍受中国文化熏陶的主流游戏用户。以《山海经》、《西游记》、《封神演义》为蓝本意味着游戏拥有着广泛的元素可以选择,关键只在于如何在游戏里重新组合这些内容。卡片变身系统可以算是游戏的一大特色,玩家可以在游戏中收集卡片并使用相应的卡片变换形态,同时能获得不同的技能。不过除此之外游戏的设定与大多数网游没有太大区别,以民族为旗号的网游应该多考虑在玩法上作出突破,而不是一直依赖于游戏的剧情和背景。【详细】
新浪游戏讯 4月25日消息,由凯迅信息开发和运营的3D玄幻网游《神仙世界》于今日开启封测。游戏取材于《山海经》、《西游记》、《封神演义》,拥有较浓厚的中国神话气息。在测试前夕,新浪游戏独家采访了《神仙世界》的产品经理祝端亮,对本次测试的情况进行了详细了解。
据祝端亮透露,此次测试主要针对游戏内容、玩家黏性及用户体验等方面展开,运营团队将从多种渠道去收集用户反馈,然后将这些信息作为产品改进的依据。另外,本次测试的两组服务器均为当下最先进的“IBM刀片服务器”,并交由国内著名的IDC服务商托管,此次测试也是为了给服务器进行压力测试,为游戏正式上线做准备。
游戏曾于去年年底举行过一次测试,祝端亮表示研发团队在上次测试之后采纳了大量的玩家意见,在任务流程、新手引导、动作特效、职业技能与操作等方面都做了更为人性化的改善,同时新增了如仙境般的新手出生地“无涯岛”、大型PVP战场“牧野之战”、20人团队副本“万魂冢”以及其它多种多样的游戏活动,希望让玩家在各等级阶段都能体验到《神仙世界》不一样的玩法,充分满足PVE玩家与PVP玩家的游戏欲望,丰富玩家的游戏乐趣。
在提及《神仙世界》将如何突出自己的特色时,祝端亮认为国内的开发者应该努力汲取中华民族神话故事精华,《神仙世界》的制作团队立志改变现有的游戏风格和模式,不仅希望在总体思路上保留中国神话元素的特点,也希望能在游戏细节上展现中华文化的内涵。
据透露,游戏具有独特的自由传送系统以及卡片变身系统,玩家因此可以更加畅快的去游戏,用一个账号就体验全部的游戏内容。另外,《神仙世界》将来将开放更具震撼力的城战系统,以满足玩家对于PVP的热切需求。【详细】