游戏影音:
《东方故事》的登陆界面比较精致,尤其是游戏的LOGO和背景的结合透露出古典的东方韵味。但是创建界面秉持回合制一贯的做法,只可以选择角色而已,没有任何的个性化设定,而且就是所谓的角色原画在秀商城里面也可以改变一些,只不过目前还没有开放而已。
因为游戏是2D画面,所以整个游戏能够看到的景色建筑都比较细腻,任何一个建筑上的细节都很清晰的摆在玩家的面前,比如武器店里面角落里各式武器,又或者是城里的地面纹理还有碎砖之类的。但是也有不太好的地方,比如画面中都是死板的景色,比如平静无波的水面,尤其是流沙河景色里面的水根本制作的都是假的波浪,除了角色在行动的时候衣服会有飘动以外,其它的都是静止的物体,不像很多同类游戏起码在细节上还是有一些动态效果要游戏有一丝的活力。
游戏的BGM都是使用古典民乐演奏的,即使是战斗音乐也是如此,在这里听不到丝毫的电子合成乐,而且每一张地图都有各自的BGM,这点在封测做的还是不错的。就是战斗音效方面需要改进,总是感觉技能释放音效缺乏一丝的震撼性。
古典韵味的登陆界面
细腻的景色建筑
战斗视频
基础设定:
游戏也有新手引导,但是并不是很完善的引导,虽然游戏中有专门的帮助系统,但不是所有的玩法都可以在上面找到,比如仙府就没有,虽然在游戏中也还没有开放吧。好在游戏本身的操作并不是很难,毕竟回合制游戏是要玩家感到休闲的游戏,繁杂的操作不会出现在游戏之中,再加上游戏中自带的寻路系统和自动战斗系统使得不管是任务还是刷怪都变得相当的轻松,尤其是自动战斗,当回合数将要没有的时候,玩家可以按下继续就会自动恢复25回合数接着战斗。倒是这次的亲友体验新增了十大玩转东方任务,玩家只要完成这些任务就可以获得银元宝的奖励,可以保证玩家在游戏中的基本生活。
游戏性:
游戏中的任务还是比较丰富的,而且在剧情上也有一定的乐趣,比如最初的主线剧情初始修真的剧情,玩家被骗加入草鞋帮,然后被骗去当打手打人,到了9级左右才知道被骗,退出草鞋帮10级就加入门派了,基本上创建界面的时候就确定了玩家所要进入的门派,只不过可以选择法功修理和物攻修炼。当玩家在游戏过程中达到某一目标后,就会获得相应的成就,分为当前成就和每周成就。40级后开启每周成就,完成所有每周成就后,可以开启宝箱,获得经验、潜能、银元宝、世界贡献、物品等奖励,体验区的玩家还可以获得福元宝奖励。除此之外游戏中还有很多常规任务和活动可以让玩家参加。
每日活动
宠物在回合制游戏中可以说是必备的系统之一,没有了宠物玩家的战斗力起码降低一大半。而在《东方故事》里面的宠物其实在玩法上并没有太多的改变,而且因为游戏中的怪物多数都很可爱,所以可以看到玩家携带着各种可爱的宠物招摇过市。20级以下玩家最多可以携带3只宠物,20后每10级将增加一个上限,最高可以携带8个宠物。在玩法上也是以强化宠物为主,并没有太多的新奇之处。
宠物界面
有一个坐骑肯定能加快玩家跑地图的速度,但是在能跑也比不上飞行后不受到地图障碍的阻挡的自由移动。而在游戏中玩家只要有一只成长阶段在成长期以上的坐骑,并保持坐骑具有精力值,就可以使用飞行技能自由的在游戏世界中畅通无阻的飞行了,而且不同于一些游戏中的普通飞行越过障碍物,在游戏中的使用飞行后,画面中会升起一层云雾,要玩家能够体验到视觉上更真实的体验效果。
变身中的画面
游戏特色:
目前游戏中最大的特色就是这次推出的“亲民”政策,其中包括不绑定、不卖双、无四害”、“福利商城无限制、全免费”、“游戏币换人民币”、“隐藏挂机、全自动战斗”、“跨线组队、远程协助”、“接引赚钱、离线升级”等。这些游戏设定全部都是对于玩家有利一面,从游戏模式到方式,皆为保证玩家的平等性和游戏的轻松性而设定。虽然商城里面仍然也有不少道具在卖,但是我想如果真的无商城无点卡的游戏玩家也不敢玩下去,毕竟游戏厂商需要收入才可以继续稳定运营下去。这么来看目前也算是一个双赢的模式,一方面保证游戏的寿命运营,另一方面玩家在这种福利中更加轻松的享受游戏乐趣。比之那些“杀鸡取卵”的短期圈钱行为,这种政策的转变则是走上了良性的可持续发展道路。
总结:
《东方故事》可以说是汇集众多回合制网游的精髓,基本系统该有的都有了,而且目前来看游戏整体还算是比较完善的,起码大的问题笔者在游戏中并没有遇到过。只不过目前的玩法还是过少,不仅仅是系统上的创新,就连活动都还不是很多,希望后期能够加入更多的玩法来丰富游戏内容。
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