游戏影音:
画面场景很不错,值得一提的是,人物武器很夸张,尤其是战士的大刀,很有感觉。游戏的画面很好,画面细节很细致。无论是游戏场景还是人物装备等,都可以看到非常清晰的纹饰。并且游戏画面的设定气势宏伟,能够让玩家迅速进入战场环境中去。大多数场景色调都偏暗,就是在草原等野外环境也只是比其它的稍微明亮一些。而游戏中的技能光效很大气,尤其是法师使用的落雷术,可以看到粗雷直劈而下,很震撼。而像是战魂技能和使用噬魂的时候的技能效果都很炫。游戏的背景音乐在城市中有时候会出现差不多的配乐,但是野外的话,即使是在一张地图上也有不同的BGM,而且都很符合当前的场景,比如救治感染伤员的时候,可以听到哭泣声音,而且因为本身这部分场景就属于比较阴暗的,所以背景音乐也会稍显得有些恐怖色彩,而且基本上NPC都有各自的配音。
战斗视频
基础设定:
游戏操作为“一鼠走天下”模式,用鼠标就能方便的进行游戏了。玩家刚进入游戏时只要按自动寻路所指就能很好地完成主线任务。只不过游戏中对于新手指引这方面没有去做太多的设定,基本上帮助系统什么的都没有多大的用处,这对于新手玩家来说就不太好弄了,还得自己慢慢摸索去。在角色10级以前,玩家每升一级后将自动学会技能,只要将弹出的新技能图标拖到快捷栏里即可。而10级之后玩家就需要手动升级了,而技能也可以通过技能面板升级心法提升输出,升级心法需要经验和银票。而也有一定不好的就是物品拾取问题,物品太小了而且没有设定一键拾取。
游戏性:
游戏中的任务同样是以打怪、采集等传统为主,而且再加上剧情对话比较单板,这也导致很少有玩家会去认真的看剧情内容,可能到最后玩家都不知道游戏的剧情到底是什么。任务还是有一些比较有趣的设定的,比如有些任务有额外任务,完不完成都可以,但是能够完成的话就可以得到额外的奖励,基本上笔者都会去完成整个任务的。有的任务会要玩家搬取一些物品交给NPC,比如采集石头,玩家会搬起来一块石头走过去,这个过程中玩家的移动速度会降低,而且还不能攻击,只能躲着怪走了。只不过相对来说没有《佣兵天下》完成任务那么多小游戏。游戏的成就系统涉及到到玩家的方方面面,它可以是一个详细的游戏规划,并且玩家还能凭达成成就后获得的积分,兑换强力装备。
玩家在新手任务中会得到法宝,这个法宝就是弑神了。随着玩家打怪吸魂,只要积攒满了魂力就可以释放弑神,这时候使用技能的话可以同时攻击多个敌人,但是每次只能显身28秒,但是这也足够了,只要使用前找个怪堆扎进去就行了,基本上看到一个秒一个。而且这个弑神还可以升级,每次使用都能跟获得一定的经验值,所以不用担心后期打怪拼不过。
游戏特色:
游戏中还可以挑战通天塔,10级任务的时候会第一次进入通天塔里面。通天塔是以关卡形式存在的,每一层都要打不同的怪,有的是销毁出现的木桶就可以通关了,在通天塔里面是不能吃药的,也不能使用防御技能。每10层会在打怪后出现宝箱,里面会奖励装备,越往上难度越高,相应的奖励也是越好的,笔者只是达到了11层就挑战失败了。而且在挑战中你随时可以选择退出,很人性化的设置。而且每次进入通天塔可以选择初始层数,这样省的下次挑战再从一层慢慢开始了,而且每日只可以进入一次通天塔。除此之外,游戏中还有很多挑战类的副本,比如七杀阵,还在不是所有副本都只限制一次。
总结:
总体来说此款2.5D的游戏,无论在视觉上还是游戏风格上都属于同类游戏中的上品,从视觉上,各个场景游戏都保持统一的色调,这样给玩家从视觉上就有了一种自然的吸引,技能的自动开启很大程度上降低了玩家在学习新技能的复杂程度,也让玩家可以在第一时间内体验对应等级的新技能,当然游戏中也有一些缺陷,但是我想随着不断地测试改进,还是能够要部分玩家满意的。
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