音画效果
魔幻和奇幻这两种游戏题材的界定对玩家来说一直比较模糊,使现今的一些游戏可能是为了方便玩家区分,或者是在一定程度上受到暗黑题材游戏的影响,统统把自己的魔幻类游戏的色调设计成以暗色调为主的元素来区分不同游戏题材。但是这些学习国风画面或者渲染内容较多的美工就有点犯难了,半路出家的他们制作的画面显然存在色彩搭配上的不足,使整个游戏看起来非常不顺眼。游戏背景音乐以各种不同的交响乐为主,与场景的契合度较好。不过作为近期国产游戏通病的音效设计不足就无法避免了,音画不同步,或者音效缺失的情况经常出现。
基础设定
《圣域传奇》没有采用W、A、S、D键控制角色移动的操作方式,而是使用了常出现在2D游戏中的“一鼠走天下”模式,界面布局也延续了传统的风格设定。游戏背景设定在了希腊诸神庇护下不同种族所构成的世界中,他们被划分成了八个不同的阵营,阵营之间的战斗也就理所当然的成为了游戏的主基调。作为引领玩家进行游戏并提高角色能力的任务系统,有着诸多不凡之处:不是你的任务物品或者你并没有进行这个任务、地上的道具也是可以进行拾取动作的,只不过是拾取不到你的背包中;获得任务物品和任务快捷提示栏有一定的延迟,比如采集任务,在我已经开始下一次采集的读条到一半的时候,前一次的物品数量才会被计算进去。
这个,好像是叫那个齐什么小短裙么?其实是我忘了把任务给的裤子穿上,不过貌似也不太对。
大地图的地域等级分布提示
游戏性
在这几年不间断的接触所有测试游戏中,忽然感觉自己的尺度好像不由自主地就被放宽了,只要是能够拥有完整流程并流畅的进行游戏就不再去奢求什么了,即便如此依然会有很多游戏连这么一点小小的要求都达不到。其实我也没有要特指谁的意思,我们面前的这款《圣域传奇》就是个最好的例子嘛:无聊则无聊矣,你还不让自动挂机,20级之后才可以开启辅助系统,虽然升到20级也就需要不到2个小时,但挂机时又还得消耗角色的体力,挂机的设定还需要手动修改和添加,完全不够智能,背包空间小到无可比拟,挂机都不能拾取物品的。
总结
《圣域传奇》这款游戏的表现只能说是差强人意,只是在任务和角色操控方面略显奇葩了一些,其他的其实都还说的过去,至于“创新”这种历史性、革命性的字眼已经不适合现在的客户端游戏行业了。简单说就是网游已死,有事烧纸。小事招魂,大事挖坟。
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