游戏影音:
游戏画面分为2D和3D两种模式,在2D模式下,整体的画面可以说是在2D游戏中的佼佼者了,游戏的场景设定以及怪物的模型与动作的展现都非常流畅。其次一些细节上的纹理设定以及整个场景的怪物与NPC布局也是做的恰当好处,而在3D模式下,整体画面其实跟2D模式没太大差别,主要区别就是可以使用鼠标滚轮调制拉伸距离视觉效果,只不过拉近画面有一个限度,而且跟2D的限度差不多,同样也是看不到拉近后的角色形象。而游戏中的场景画面充满了浓郁的幻想元素,场景中可以看到科幻风格的建筑物,而在野外则是多样的生态场景,加上遇到的怪物又很有魔幻风格,两者能够很好的融合到一起。而且游戏中还有一个小设置就是可以更改主界面,就是把角色头像放到下方快捷栏上,还是原位而已。在背景音乐方面,游戏为不同的地图都搭配了曲风各异的乐曲,和游戏的主题很贴切。再加上丰富的场景音效,其游戏气氛营造的相当热烈,能让玩家感受到不俗的音乐感染力。
战斗视频
基础设定:
游戏总的来说还是偏向于2D网游,所以在操作上也是以鼠标为主,这样很大程度上要玩家很容易上手操作,当然WASD的角色移动也是有的,不同的是游戏中的跳跃是F键,对于习惯使用空格的玩家来说要适应一下了,或者去设置中更改按键。游戏初期会根据玩家的进程出现提示框来告诉玩家怎么操作,加上自动寻路和自动挂机游戏玩起来还是比较轻松地,只不过自动挂机没找到怎么设置,看来是固定使用第一个技能了,只不过有时候使用挂机后角色第一下并不是去打怪,而是跑到老远的地方去拾取东西,然后就卡在那里不动了,这时候只能自己打怪了,好在游戏有自选怪设定,直接使用技能就可以选取身边的怪攻击了,省去了选怪的过程。
游戏性:
在任务功能上,玩家前期接触到的任务基本是属于引导类的,像新手教导,熟悉NPC、探索地图等任务都让玩家能够很迅速的熟悉游戏内容,有助于玩家上手游戏。前期基本上没什么支线任务,主要就是主线任务走到20级后,玩家就可以参加当日的一些活动了,只不过20级的活动并不多,多是以30级的活动为主。游戏中也有专门的成就系统,但是里面的成就并不多,能够看到的成就就5个而已,但是成就的道德点数可以购买成就商店里面的一些道具,只不过好用的道具需要的点数也不低。还有一个成就称号系统现在还没有开放。
游戏特色:
变身系统可以说是游戏中的一个特色玩法。初期玩家通过任务可以得到第一个变身种类飞马变身,这个虽然没有战斗技能,但是可以飞行,有了这个飞行变身玩家可以飞到平常跑不到的地方,而且在跑任务的时候也省的绕路走了,就是这个飞行的速度比较慢。而且如果使用飞马的时候进行攻击的话就会变回原形回到地面去攻击。
除了变身为可飞行的怪以外,玩家还可以变身为其它的怪,基本上这些陆地怪都有各自的技能。而且这些变身怪也可以装备武器之类的。就是界面快捷栏上只能装备三种变身怪,这就要玩家根据当前的形式来选择最好的变身搭配。即使是以后可以空战,只不过因为变身技能的问题,只能使用三种技能使得战斗缺乏可操作性和战斗感。
总结:
《苍穹之怒》是金山推出的一款以西方魔幻风格为主的2D角色扮演类网游,以较好的游戏画面、有趣的变身玩法、方便的装备兑换等游戏内容给玩家带来了不错的游戏体验。虽然现在仅仅是测试阶段,但是每日可做的活动到也不在少数,起码玩到30多级不怕没有其它的内容可以玩。希望在下一次测试中,本作能有新奇的游戏内容让玩家感受到魔幻网游的风韵。
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