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导读:由泥巴网络研发的3D网游《三国演义》于今日开启不删档测试。
新浪游戏独家点评:就几次测试的情况来看,《三国演义》的玩法仍然以副本为主,通过把历史剧情融入到副本中来加强用户的代入感,这对于喜欢《真·三国无双》的玩家来说具有一定吸引力,但如果一直都只能在游戏里打打杀杀的话毫无疑问用户终将会感到乏味。选择了国内玩家所熟悉历史题材意味着游戏具有了较大的潜在用户群体,但同意也意味着游戏难以在历史的框架上取得突破。除了PVP之外游戏要如何很好的把三国的策略元素加入到游戏之中是个不小的挑战,因为中国人热衷三国不仅仅是因为战争,更因为谋略。
新浪游戏讯 5月10日消息,由泥巴网络研发的3D网游《三国演义》于今日开启不删档测试,测试前夕,新浪游戏独家采访了泥巴网络董事长王磊,他表示此次测试首次以武将生平为主线。
据了解,由于采用独特的开发工具,制约游戏内容的最大瓶颈已经不是技术开发能力。项目组现在更关心的是玩家对游戏体验的认同感。至于所谓的“全部内容”——“三国演义”开发模式的可扩展性几乎是无限的。
王磊表示,此次测试将针对游戏新增的全部内容进行,比如说全新加入的主城、战役以及坐骑,还有丰富的PVP竞技内容。就测试规模来说,在服务器负荷允许的情况下,希望有更多的玩家参与进来。他透露,就压力测试反映来看,游戏的服务器值得期待。本次测试等级开放上限为80级。
据悉,本次测试最吸引玩家的应该是首次上线的竞技场系统,提供大于3人的玩家队伍之间的激烈战斗比拼,并根据玩家的表现进行跨服务器排名和给予表现优秀者适当的奖励。此外,继定军山之后,第二个大型战场“赤壁之战”也将在本次测试中上线。
在《三国演义》上次的测试中有玩家反映出现了不少BUG,对此,王磊表示,“说起“不少BUG”这个词,让我想起了“上古卷轴”系列。”他认为,上古卷轴系列向来被玩家称为“Bug卷轴”。而最近的一作,在同样秉承这一系列“传统”下,仍旧得到了Fami通满分,IGN9.5分的成绩。一款单机游戏尚且如此,更别说MMOGame。
同时王磊表示,是否有“不少Bug”和一个游戏的品质之间并不是直接相关。一个完全没有Bug的游戏绝对不是好游戏,因为它没有创新,只要有创新,就一定会有各种不可预料的状况出现。“有Bug,说明在做前人没有做过的或者做得不够完美的领域,我们走在前人没有走过或者仅仅只是尝试过的路上。”王磊自信的认为。
对于《三国演义》在原著内容的剧情推进方面的计划,王磊表示本次测试在“原著内容”方面主要更新为“吴”势力主城和相关剧情的战役。《三国演义》按照原著剧情,将各类战役分为不同系列进行描述,比如说本次测试新加入内容中的唇齿之盟就是集合“三江口”,“赤壁之战”,“华容道”等战场的系列战役。
针对现在有其它国内游戏比如《零世界》也以玩家自主的DIY元素为特色,王磊认为就各类官方发出来的视频与介绍来说,《零世界》确实是一款好游戏,有着独特的创新思路。不过,与其与一个目前“对于玩家来说”并不存在的假想游戏比较,《三国演义》的重心应该放在更好的提供用户交互式体验上。项目组会在用户对游戏进行充分了解之后,再开放进阶的内容。
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