2012年05月03日 08:32

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今四款游戏测试 多样风格至用户分散需以特色抓份额

  今日共有四款游戏测试,分别是搜狐畅游的《水浒Q传2》、巨人网络的《巫师之怒》、中青宝的《亮剑2》以及渡口网络的《神域》。

  今天测试的这四款产品风格各不相同,其中,《水浒Q传2》为Q版游戏、《巫师之怒》为科幻风网游、《神域》是以西方魔幻风为主、《亮剑2》则延续了其前作的写实风格。四款游戏展示了四种风格,从一定角度反映出网游市场风格多样化的趋势。

  在较早期的网游市场上,产品数量相对较少且风格局限,用户多集中在固定的某几个题材当中。然而随着网游市场的饱和,厂商开始寻求创新和开辟新的领域,玩家也需要多样化内容来丰富其游戏体验,进而促发了细分市场的开拓,游戏风格逐渐多样化。如此一来,原本相对集中的用户被分散到细分领域,为提高在线成绩,产品的竞争更加激烈。

  在此环境下,若要抓住被细分市场分割的用户,则需在产品特色方面下工夫,一方面是更容易以亮点吸引玩家进入游戏来体验,另一方面,具备自身亮点的产品更易将玩家留在游戏当中,增加产品粘性。在网游产品风格逐渐多样的市场上,以特色及品质抓用户或是抢占市场份额的绝佳利器。

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