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导读:巨人网络3D科幻风格网游《巫师之怒》今日删档封测,游戏推出化身系统,给玩家“重新来过”的体验。
新浪游戏独家点评:在当下的国内网游市场上,《巫师之怒》算是一个异类,其独特的科幻背景是其最大的特色,同时俄罗斯开发商的异域风格也有希望给国内网游市场带来一股新风,但这同时也意味着最大的风险,因为国内用户对于科幻题材并不十分感冒,并且对于国外网游作品的接受度仍然不高。总的来说游戏的各项系统与欧美主流MMORPG没有太大区别,但在细节之处确有别致之处,比如玩家除了可以操纵人物角色,还可以感受到飞船驾驶的快感。因此,游戏成功的关键在于是否能很好的引导国内游戏用户跨越文化的鸿沟体验到游戏的精彩。
新浪游戏讯 5月3日消息,巨人网络3D科幻风格网游《巫师之怒》今日开启删档封测,测试前新浪游戏采访了《巫师之怒》产品经理宛鹏,对此次测试情况做了详细了解。他表示,本次测试将推出化身系统,角色可以重新玩过,并共享化身之前主角色的坐骑、金钱等内容。未来将加入本地化中文配音。
对于新增特色内容,宛鹏认为,此次开放的化身系统将给玩家新的体验。化身系统是当角色到达某一级别和经验时,游戏允许角色“重新来过”。玩家可以为角色创造一个化身与主角色(祖先)产生联系。重新来过的新角色将分享祖先的益处,共享包括坐骑、金钱、守护神、部分技能、星界飞船等等。并且化身的职业可以与祖先不同,但化身只允许在同服同阵营创造。
宛鹏介绍,此次主要还是测试服务器压力。同时,为了进一步考察北方地区网络连接状况,游戏还开放了网通服务器。由于本次测试增开了许多新的游戏元素,以及大量专门针对中国地区的本地化内容,因此也需要对这些新系统以及本地化内容进行检查。
其他增开的游戏元素,宛鹏称,跟首测相比,本次测试中的任务系统进行了全面调整,包括任务种类、任务标识、任务指引及说明等。此外,游戏中能高亮显示任务目标的T键功能进一步强化,游戏地图和雷达系统做了更为人性化的设计。之前副本掉落不够好、怪物刷新慢的问题也得到了修正。
本地化方面,游戏中的文本进行了大幅度的本地化改动,尽可能兼顾了原有的欧美风格和中国玩家的口味,添加了中国玩家更容易接受与理解的内容;其次国服中文配音也在紧张进行中。由于部分配音仍需进一步校对,在本次测试中中文配音咱不会推出。
宛鹏透露,此次测试将从5月3日持续到6月3日,历时一个月。测试期间服务器全天24小时开放。游戏角色等级与国际其他国家、地区的最新版本同步,上限提升至51级。
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