作者:哈默穆尔|178原创|时间:2014-08-26 14:02

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纪念已经消失的魔兽经典技能:抗性光环

摘要:这期纪念经典的消失技能,我们又一次用了个合集的形式,纪念所有抗性光环。

  冰霜/火焰/暗影抗性光环

                                 

  英文名:Frost/Fire/Shadow Resistance Aura

  所属职业圣骑士

  效果:使附近半径40码范围内的所有队友的冰霜/火焰/暗影抗性提高。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。

  出生日期:2004年11月7日(美服)

  死亡日期:2012年8月28日(美服)

  生命历程

  ● 2004年11月7日,1.1.0版本《魔兽世界》,冰霜/火焰/暗影抗性光环加入游戏,成为圣骑士六大光环的一部分;

  ● 2005年5月5日1.4.0版本,圣骑士光环调整,圣骑士现在不需要先取消现在的光环就可以转换到另外一个抗性光环;

  ● 2010年10月12日4.0.1版本,移除单个抗性光环,将之合并为[抗性光环];

  ● 2012年8月28日5.0.4版本,抗性光环被移除。

  冰霜/火焰/自然抗性图腾

                                

  英文名:Frost/Fire/Nature Resistance Totem

  所属职业萨满

  效果:在施法者身边召唤一个生命值为5点的冰霜/火焰/自然抗性图腾,持续5分钟。图腾周围半径30码范围内的所有小队和团队成员的自然抗性提高。

  出生日期:2004年11月7日(美服)

  死亡日期:2012年8月28日(美服)

  生命历程

  ● 2004年11月7日,1.1.0版本《魔兽世界》,冰霜/火焰/自然抗性图腾加入游戏,分别可以借助萨满的火焰,水和空气图腾召唤;

  ● 2005年6月7日1.5.0版本,萨满冰霜和火焰抗性图腾获得了一个新图标;

  ● 2006年6月20日1.11.0版本,所有抗性图腾的持续时间改为2分钟;

  ● 2008年10月14日3.0.2版本,抗性图腾的持续时间从2分钟提高到5分钟,且可以影响团队范围;

  ● 2010年10月12日4.0.1版本,移除单个抗性光环,将之合并为[元素抗性图腾];

  ● 2012年8月28日5.0.4版本,元素抗性图腾被移除。

  野性守护

  英文名:Aspect of the Wild

  所属职业猎人

  效果:猎人和他周围半径30码范围内的小队或团队成员均获得野性守护,使自然抗性提高。猎人在同一时间内只能激活一种守护。

  出生日期:2004年11月28日(美服)

  死亡日期:2012年8月28日(美服)

  生命历程

  ● 2004年11月7日,1.1.0版本《魔兽世界》,野性守护成为猎人守护系列技能之一加入游戏;

  ● 2009年1月20日3.0.8版本,猎人的野性守护影响范围扩展为团队范围;

  ● 2012年8月28日5.0.4版本,野性守护被移除。

  暗影防护/暗影防护祷言

  英文名:Shadow Protection/ Prayer of Shadow Protection

  所属职业牧师

  效果:使目标所在小队和团队的所有成员的暗影抗性提高,持续1小时。

  出生日期:2004年11月28日(美服)

  死亡日期:2012年8月28日(美服)

  生命历程

  ● 2004年11月28日,暗影防护和暗影防护祷言作为牧师技能加入游戏《魔兽世界》;

  ● 2010年10月12日4.0.1版本,暗影防护不再有等级区分,改为只有一个等级;

  ● 2011年2月8日4.0.6版本,暗影防护的法力值消耗被减少了大约65%,让它和野性印记的法力值消耗大致相当;

  ● 2012年8月28日5.0.4版本,暗影防护和暗影防护祷言被移除。

  相关说明

  ● 抗性光环/图腾加入游戏的时间,都是在测试版本就加入了,所以他们的加入游戏时间比游戏正式运营时间(2004年11月28日)还要早一些;

  ● 抗性光环的主要作用是降低对应属性伤害的伤害效果;

  ● 各个职业的抗性光环/图腾的效果无法叠加,比如圣骑士的暗影抗性光环和牧师的暗影防护祷言,不会使两个抗性效果相加,同理,萨满的自然抗性图腾和猎人的野性守护等都是如此;

  ● 相对来说,萨满的抗性图腾效果最差,图腾位置固定,影响范围为30码,很容易跑出图腾范围,圣骑士和猎人的效果都是以角色为中心,而牧师则直接添加在目标身上,不受范围影响;

  ● 最早的光环和图腾,都是只适用于小队范围,所以如果有必要,还是要每个小队安排一个拥有光环的职业配合全团抗性。

  印象

  说到抗性,我相信所有人和笔者一样,第一印象是当年的MC拉格纳罗斯之战了,全团抗性450以上,而最早的黑龙公主奥妮克希亚的战斗,其实也是需要火抗的,战士坦克要堆火抗以防被奥妮克希亚一口喷吐直接喷死,还有黑暗神殿的蛋蛋,第二阶段的火元素也需要大量火抗装备。自然抗性的战斗,我们印象最深的应该是安其拉神殿的哈霍兰公主和奥罗;冰抗嘛,纳克萨玛斯的冰龙萨菲隆和冰冠城堡的辛达苟萨;暗影抗性的话,黑曜石神殿的萨塔里安和太阳井的双子印象里需要一些暗抗装备。

  抗性,在PVP的战斗中,其实也挺好用的,比如对阵冰法,开启抗性光环,让你降低少量伤害,也许就是这么点伤害,让你可以免于一死。不过笔者还是非常手残,每次都是被人打死了,才想起来,我为什么不开抗性呢……

  后记

  说了那么多抗性,其实大量说的,还是涉及到抗性的战斗。抗性这个东西,笔者认为还算是个非常有趣的属性,虽然收集起来非常非常麻烦,实际的用处只有那么几场战斗,但通过这种方式改变战斗,还是很有乐趣的。犹记得当年开荒MC,为了最后的大螺丝的战斗,全团整整准备了近一个月的时间,才准备好了必要的火抗装备,最终完成了大螺丝的击杀。

  笔者这么说吧,当抗性存在的时候,所有人都觉得这是一个很麻烦的存在,直到它被取消了,才觉得当年收集、战斗还是多么有乐趣的,星爷的那句台词我就不说了……相信大家也是这样的感觉。

  PS:这期没墓碑……

抗性光环,永垂不朽!


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