反击风暴
英文名:Retaliation
所属职业:战士
效果:立即对用近战方式攻击你的敌人进行反击,持续12秒。敌人从你背后对你发动的近战攻击无法进行反击。最多可反击20次攻击。
出生日期:2004年11月23日(美服)
死亡日期:2012年8月28日(美服)
生命历程
● 2004年11月23日,反击风暴作为战士可学技能,随《魔兽世界》一同亮相;
● 2005年9月22日1.7.0版本,在见识了太多切换防御姿态-反击风暴-切换战斗/狂暴姿态输出后,暴雪对反击风暴做出了修改,激活反击风暴后,切换姿态将会自动取消反击风暴效果,同时反击风暴不再像之前一样没有反击次数限制,现在每次开启反击风暴,将最多反击30次;
● 2008年10月14日3.0.2版本,反击风暴持续时间降低到12秒,同时反击次数降低到20次,冷却时间降至5分钟,同时不再和盾墙、鲁莽共享冷却时间;
● 2011年6月28日4.2.0版本,反击风暴不再有姿态要求;
● 2012年8月28日5.0.4版本,反击风暴被移除。
相关说明
● 反击风暴是一个对战士自身强化的不消耗怒气的5分钟大招,受到任何攻击,都可以使用武器造成一次反击;
●反击风暴,对背后的攻击无法反击,而且最初没有次数限制;
● 反击根据武器伤害决定反击的效果,所以双手武器能将反击的效果发挥到极致;
● 在PVP中,战士的反击风暴效果更强力,但在吃了无数次亏之后,PVP不少近战见到反击风暴的特效都会直接停手,但在混战中,尤其是被围攻的状态下,反击风暴很难被看到,混乱中还能弹死几个近战;
● 当然,反击风暴对法术系无效,所以对法系职业,完全没有开反击风暴的必要,而会使用法术攻击的近战,可以在这期间切换法术进行攻击,比如圣骑可以使用驱邪,死骑可以使用冰冷之触之类的。
其他经历
TCG,TCG。
TCG中,反击风暴是个超级实用性的技能:持续,当你英雄防御时,可使用低于10费的主手武器技能。这也就意味着战士可以在防御时同样对对手造成伤害效果,是个绝佳的反击卡牌。
印象
笔者敢说,死在反击风暴之下的近战冤魂,世界上没有几千万也至少有几百万吧,简直不计其数了,尤其以盗贼为甚。盗贼怕战士,虽然大多是更怕压制,但以攻速快著称的盗贼,经常看到对方战士开启反击风暴的瞬间,自己已经刺出去3,4下了,这被反击的不死也得半残……然后还得停手跑个半天,这基本上已经没救了。对增强萨、狂暴战,也是非常有效。
遇到反击风暴,停手跑开或者转换法术攻击是最好的办法,不少老玩家已经养成了看见反击风暴效果立刻停手的习惯,但在熊猫人之谜中,反击风暴虽然被取消了,但反击风暴的法术效果被战士新技能剑在人在继续使用,不少玩家看到同样的效果,依然选择停手……
国服战士PVP高手苹果牛对反击风暴的评价是——“不好意思,又忘记开了……”在他眼里,反击风暴是个非常重要,又非常好用的技能,但是经常被遗忘……而且因为对法系没用,所以"相比盾墙和鲁莽来说,反击风暴就是个私生子。“
后记
反击风暴被移除,照不少玩家的说法是“丝毫没有道理”!对于笔者来说,也比较难以理解,战士比较有能力逆转战局的绝招,被换成了另一个防御型的剑在人在(招架提高100%,减伤20%),原本的盾墙换成了短CD型的小减伤。也许是因为反击风暴和鲁莽在取消共享CD和姿态限制之后,同属于伤害性大招,战士不需要2个相同的大招的缘故?但是笔者认为,我会选择留下更加偏向需要一些使用技巧的反击风暴,你们觉得呢?
反击风暴,永垂不朽!