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作者:hyperions |时间:2015-12-11 11:50:19

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从现在看未来:魔兽7.0军团再临防骑前景基本分析

摘要:从现在看未来:魔兽7.0防骑前景基本分析。楼主基于蓝贴和挖掘到的信息作了一些分析,看得出防骑未来前程似锦啊!

前言——废话部分

  新的资料片又要来了,所以我的防骑测试贴当然也要跟进,只不过截至今天(2015年12月5日)的现状是测试服防骑和其他一些职业专精一样都处于未开放状态,同时防骑的神器也没有做好,因此目前本贴只能基于[官网职业预览]、[蓝推职业问答]与[数据挖掘出来的技能列表天赋模拟器(英文)]等信息来进行梳理汇总,方便不是经常关注7.0信息的玩家进行查阅。当然用两个字概括下列信息那就是——嘴炮。以后等防骑正式开测了我依然会像之前两个资料片一样带来尽可能全面的基础信息测试。

一、综合变更

  先说防骑最核心的部分。自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天 赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下:

  1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能;

  2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害;

  3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除;

  4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能。

  假设圣能系统没有移除的话,则可直接能视为让圣能上限从5增加到9,只有盾击会消耗圣能,盾击的持续时间延长了50%且对所有伤 害都有减免,开怪时是满圣能而非0圣能,圣能随时间自动恢复而不需要用GCD技能去获取,白字暴击直接获取三层圣能类似于现在版本神圣意志的功能,急速能 使恢复速度变快并且砍得越快出的暴击也越多。还有个单独的回血技能不需要消耗圣能只有15秒基础CD,每当你用上了基本总是能把你的血量抬到安全血线上。

  分析:

  攒资源被动化的好处主要有以下几点:一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受50%急速软上限的制约,这里指的是常驻急速超过15.38%(英勇后超过50%)后依然会线性加快资源获取,不建议常驻急速超过50%;三是在摸不到目标甚至被控 制(主要是pvp场合)的情况下丝毫不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,可以预见的是将来防骑的玩起来会更容易,且掉血会更 稳,真空期更少,容错率更高,前景还是非常乐观的。

  除此以外还有几个重要的综合改动:

  1、坚毅系统被移除——防骑将不再拥有与AP挂钩的回血如荣耀圣令、洞察圣印、圣洁护盾、处决宣判等技能,新的回血技能守护之光的机制和荣耀圣令是不同的,所以这条没太大影响。

  2、所有的大雕文被移除——单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响,不确定其是否能在神器天赋里回归。

  3、"溅射"这个属性被移除——相关的技能如闪耀守护者自然也被移除。

  4、团队buff移除。

  5、圣印被移除。

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