
嘉年华上的军团再临开发者访谈,这次回答问题的是Cory Stockton,他谈及了职业大厅,世界任务,挑战石等相关问题。
由德拉诺之王的要塞系统引出的游戏进度系统。
个性化设置很多类似要塞,但是不会有要塞里那种空虚寂寞的感觉
职业大厅的挑战对于你的角色来说将非常独特,不过你可以和其他人一起分享体验
解决要塞模式的方法是,让这个职业的玩家能看到彼此并且在大厅内交流
世界任务和弹性任务流程
世界任务在满级后才可获得
任务主要围绕各个阵营而设计
世界任务的设计目的为了延续升级任务这一过程
在职业大厅里的外交官处接受任务
每天都会出现一个新任务,然而并不是日常,你不需要每天都去做,你可以留着和明天的任务一起做。
世界任务对满级后地图副本的故事情节发展也有推动,你能看出任务中代表的阵营,也能发现每个任务都对阵营故事有推动
本来,开发者担心玩家可能不知道如何"正确地"在各区域间按照剧情发展来处理
现在,开发者将任务综合到了具体阵营上,在你完成这一系列任务后会了解更多故事
如果你并不在乎任务中的剧情发展顺序,那么你也可以混着一起做
在职业大厅里接到的任务可以让玩家去想去的地图上完成任务
挑战者之石是借鉴了暗黑破坏神3:夺魂之镰的设计,类似大秘境的系统
开发者决定继续改善熊猫人之谜里的挑战模式,因为在打完挑战模式后,5人本就没有更高的难度可以玩了
挑战石可以让玩家继续挑战更高难度,并获得奖励
备注:挑战石是军团再临地下城的新系统,在你通关地下城全部难度后会出现,选择不同等级的挑战石会使地下城的难度加大,但同时也会获得更高的奖励。

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