作者:维他命C|时间:2015-11-08 12:16:13

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魔兽世界7.0军团再临 嘉年华问答环节要点概览

摘要:暴雪嘉年华魔兽世界7.0军团再临开发者现场问答环节网易总结版本。暴雪嘉年华魔兽世界最后一项活动是开发者问答会,面对玩家各种各样的问题,一起来看一下设计师的问答总结吧。

暴雪嘉年华魔兽设计师团队问答汇总

  暴雪嘉年华军团再临开发者现场问答环节网易总结版本

  1.《军团再临》将深入解析多时间线下的燃烧军团与当前时间线下的燃烧军团。

  2.在军团再临中将增加一个角色槽。

  3.在军团再临中不会加入新的场景战役,但已经从MOP的经验中学到了一些东西,所以在魔兽7.0版本破碎海岸本身就可以算是一个40人的场景战役。

  4.开发团队不想神器变成一个玩家玩其他天赋的障碍,在游戏中将有追赶机制让玩家能尽快升级自己的第二第三天赋的神器。

  5.军团再临中会让玩家可选择所有专精,不再有双专精的限制,并且会有数百个新天赋。

  6.溅射实际上就是另一种形式的暴击全能属性有防御性的功能,对于pvp和坦克来说很有用,这不会有设定问题。每一种属性都应该有目的性和特异性,人们会因为全能不够强力或者它的运作方式而讨厌它么?

  7.团队不太喜欢账号通用的东西,因为玩小号就是要去玩小号,不过有些事情做过了确实就应该会做得更快些。现在越来越多的人想要玩多个小号,开发团队已注意到了这种需求。

  8.不会再有安其拉开门这样的事件了。但整个世界都在被入侵,全服务器的玩家都要参与抵抗燃烧军团。大型世界事件很棒,但要在对时间与地点。

  9.卡拉赞在军团再临中会有内容,玩家能击败燃烧军团的秘密就藏在那里。并且卡拉赞可能将在7.1版本加入成为5人本。

  10.某样神器的任务会直接揭示部分在提瑞斯法林地发生的故事。

  11.拉希奥可能会对至高岭和耐萨里奥之巢有兴趣,别再期待他还会像以前那样了。

  12.开发团队本可以再将过去版本的内容拿出来重制,但在不知道玩家是否会喜欢炒冷饭的情况下,《军团再临》中将会注重于全新内容的制作,

  13.牛头人,被遗忘者,狼人都会有新的故事,侏儒也许会有。

  14.我们会在进行BOSS战之前再次遇见古尔丹,此处将会阐述许多故事。

  15.史诗弹性副本实在太难做到平衡了,在制作更低难度的弹性副本已经难度不小的情况下,要做好史诗就更难了。

  16.在即将有新职业加入的情况下,史诗难度限制20人参与刚刚好。能让一些需要一定数量玩家参与的设计可以实现。要确认一个副本的成员名单实在不容易,但让玩家重新找个工会或者工会重新找新玩家加入更有效。

  17.不会有术士坦克!在军团再临不会有某职业的新天赋出现,开发组要做的就是强化已有的职业与天赋。

  18.《军团再临》的地下城挑战系统不会有随即匹配系统。因为钥石不是轻易就能掉落的,是十分有价值的东西,玩家们需要使用你的钥石来打出好的奖励,所以用钥石的情况下组队应该不难。

  19.开发团队很讨厌分团farm的模式,高端公会也不喜欢,不过目前确实没有很好的解决办法。强制个人拾取也会是很好的选择,但肯定一些玩家不会喜欢的,我们希望听到关于这个问题的意见。

  20.上古神会在军团再临中有戏份。

  21.以前的一些大型团队本非常棒,不过拆分一下他们可能会更好。更短的副本,不同的环境,但是属于同一个套装级别。

  22.团队尝试使用了非线性的副本布局,这样那些一周没几天能活动的公会进度就能更快了。

  23.重铸不会回归,我们已经不要它了。

  24.你不可能一直使用神器,神器可能会在以后的资料片中显示在你的披风上。

  25.有些掉落很酷是因为它们不仅酷而且很稀有,如果你肯定能得到这东西那就不会觉得酷了,这就是坐骑宠物和强力物品的区别。

  26.没有怀旧服的计划,有很多的人希望有怀旧服,不过以前其他的mmo游戏也试过,但是并不能行得通。这会有太多麻烦了,旧的代码、硬件、数据还有bug,玩家更希望这些东西被修复。

  27.你可以把其他的东西幻化成神器的外形,当然你也可以把神器幻化成其他模型,如果你不喜欢的话。

  28.联盟与部落将在职业大厅中团结起来,对抗共同的敌人。

  29.在职业大厅中玩家依然会有语言障碍,你依旧无法与对立阵营的玩家对话。但恶魔猎手是个例外,恶魔猎手可以互相用恶魔语沟通!

  30.Openraid是个不错的网站,团队查找器已经越来越完善了,团队想把团队查找器和世界频道继续发展下去。

  31.现在有越来越多的团队变成了跨服的活动模式,所以现有的公会结构已经无法再去满足他们的需求。目前暂时还没有即将推出的解决办法,但是团队正在研究这种跨服团队的交流方式。

  32.在军团再临的第一个版本中,飞行解锁成就就会出现,但是你无法在一开始就完成它,你只能开启成就的一部分。

  33.在军团再临中伯瓦尔·弗塔根会有出场,但戏份不多。

  34.吉恩·格雷迈恩和一些吉尔尼斯人会在剧情中出现。

  35.挑战模式最后奖励的装备和野外获得的类似,将基于你的评分给与奖励。

  36.奈法利安会获得一个恶魔猎手职业相关的更新,可能也会用二段跳技能了。

  37.团队之前制作的各职业的专属模型和神器并不适用,但这两个系统有很多的重叠。职业专属依然会保留,会和神器一起加入职业设定。

  38.TalkingHead功能很不错,军团再临中会有史上最多的旁白,不同的服务器会有不同的台词。

  39.吉安娜可不是恐惧魔王。

  40团队正在研究野外的抢怪机制。与只能一个人拾取相比,允许其他人摸一下怪就能拾取和做任务的模式可能会更好,这样就不需要和一起做任务的那些玩家组队了。现有的在大型npc和世界boss身上作用的公开拾取机制不会改变。

  41更快的发布新资料片依然是我们的目标,不知道什么时候可以达到年货级别,毕竟质量比发布日期更加重要

  42.萨格拉斯之墓只会是一个历史遗址。

  43.公会对于整个游戏的社交结构来说非常关键,理想的情况是你可以加入多个公会,一个用来pvp,一个用来打本,也许会有第二公会系统?目前还在制作中。

  44.军团再临不会加入新的战场地图,开发团队将专注制作新的pvp系统。

  45.目前没有计划对出生地进行更新。军团入侵会在世界各地展开,也许其中一次就会在出生地发生。军团更想要入侵艾泽拉斯,不只是想先抓住埃索达。

  46.破碎群岛上空的达拉然已经进行过更新,现在有一群紫罗兰的大法师守护着这座空中之城。

  47.CTM时代遗留下来的诸多故事线大坑,开发团队也希望能补上。

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