作者:intersva|时间:2014-12-01 14:21

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魔兽6.0邪DK木桩DPS的测试:权衡腐化与分流

摘要:魔兽6.0邪DK木桩DPS测试:权衡腐化与分流

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  ps:由于本人在台服,有些技能用台服词表示,我相信大家不会喷我的。

  附魔:堕落十字军+紫色戒指30溅射,给一个饰品的插孔插了10力量的宝石,两个饰品都是常驻属性,也没有专门的配装,基本是按照哪个装备物等高用哪个。自带号角,吃了一个75加速食物(从高处掉落补血的时候吃了一个),没开亡灵大军,测试时间都在5分钟左右。

  属性图如下:

  虫群+死疽+腐化

  12.4K DPS,22%溅射,7.3%暴击,在此次循环中我的全部死符文都用于天谴打击,虫群CD用爆发补瘟疫。

  12.8K DPS,21.7%溅射,8.7%暴击,在此次循环中我按照面大说的那样,用死符文去补脓疮,把瘟疫的持续时间拖到虫群CD。

  两种手法来看,全部死符文打天谴的话操作简单,但是DPS比补脓疮低一点。操作难度上来看,补脓疮的次数要心里有底,最好的就是疾病时间到,并且虫群CD好。

  吸病+亵渎+腐化

  13.1K DPS,24%溅射,8%暴击。最需要注意一点注意调整,尽量在宝宝变身的时候,少打凋零缠绕。

  吸病+亵渎+分

  13.3K DPS 26%双击,9%暴击,这次脸比腐化的时候好,比腐化多了0.2K DPS,其实按照我的理解,两者在实际战斗的差别应该不大。

  结论:通过几种天赋和手法的比较,虫群+瘟疫比吸病+亵渎略低,但按照面大的说法,基本在脸的浮动范围之。毕竟在实际战斗中,boss是否能长期站在你的亵渎范围之内,是个大大的未知数(不知道是不是该跟坦克搞好关系)。

  关于腐化和分流,个人认为分流能打出理论上的稳定最高DPS,为什么说稳定,因为腐化脸好的时候,可以总是在你缺符文的时候触发一下赞同。但是吸病分流的话,会牵扯玩家大量的精力。吸病+分流的邪DK,在快照机制取消的情况下,操作已经简便了很多,在少符文的时候把符文转化回来就行,但真正想达到完美的效果,必须对整个符文系统的轮转烂熟于心,毕竟你要做到尽量让 吸病和分流都去转化锁死的冰、血符文,而不是锁死的死、邪符文,再加上看宝宝的buff层数和变身时间来调整释放死亡缠绕的时机,至少凭我的实力,实难做到。

  PS:本人CTM中后期AFK,在MOP主玩德鲁伊,对于DK机制的变动也是近期WOD上线的时候才开始补习,说的对的地方大家可以讨论,说错的(尤其是机制和常识性错误)时候,也希望大家理性指正,毕竟楼主有一颗玻璃心!


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