作者:舞毒之手|时间:2014-11-10 09:38

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魔兽世界6.0术士基础教学:痛苦术吸血流天赋

摘要:最近看深渊PVP比较沉闷,我打战场也发现SS越来越少(惩戒QS、LR格外多),众所周知这版本(开100我也没抱太大希望)SS插旗疲软,治疗一口就满,我发点自己的战场经验,抛砖引玉,为大家研究SS的PVP作参考。

魔兽世界5.3术士职业攻略

  总体来说SS在MOP之前打FS\LR\QS胜率还算比较高,万年被DZ\ZS\DK克制,如今毁灭生存较好,但控制无力,狗的强反也早已成为历史,在战场总是被虐:碰见几个猎人同时群鸦,宝宝上来啃我几下相当难受,对面有治疗的情况下又打不死人。于是我洗成恶魔打了一阵,感觉伤害挺足但是依然打不死人。现在把正在用的痛苦给大家参考:

  1、常规4dot不多说了,开打给人群挨个上。

  2、主力技能就是这个

  3、天赋点出

  4、雕文一定要

  这样,虽然面板吸血属性为0%(这是100级装备的属性),但是我们的吸取生命已经能达到一个很高的数值了,至少在战场小叮叮众多的情况下能保持很强力的回复。而且痛苦SS的痛苦无常,能有效的防止对面治疗驱散(他驱散就死的越快,这点新手可能还不太知道,看一下痛苦无常的说明),所以,在战场中,如果压力不大,那你的伤害肯定能排到前列,如果战斗中有压力,带着猎人的宝宝跑到后方,给宝宝满dot+吸取生命值,几秒内他的宝宝就会死亡,而你又会满血。。杀宝宝格外无脑快速。

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