作者:fhdhf123|时间:2014-10-28 14:47

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魔兽6.0:惩戒骑PVE绿字属性收益的部分析详解

摘要:本帖结论基于 惩戒骑 4T17,100级环境。本贴内容基于 惩戒骑 神圣意志|最终审判天赋。该天赋为CJQ适用性最强的天赋,以及4T17后的天赋。本帖基于PVE环境,暴击效果为100%

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  -中间过程麻烦,伸手党们直接看结论可以拉到最下面。

  -关于该天赋下手法问题请看我另外一贴有详细介绍

  关于暴击和溅射

  首先,解释一下溅射 和 暴击 两个绿字属性。

  这两个绿字属性对于CJQ来说是完全一样的属性;

  首先,暴击为110绿字=1%,溅射为66绿字=1%。

  假定我们有660的绿字,那么可以提高6%的暴击率,或者10%的溅射率。我们首先假设我们的属性为0暴击,0溅射,只有660绿字;

  那么,6%的暴击率,顾名思义,就是6%的概率可以打出额外100%的伤害。

  暴击的数学期望是 0.06*1=0.06。

  10%的溅射,意思是攻击会判定两次,分别有10%的概率打出该次攻击基础伤害值30%的额外伤害,不计算原始伤害暴击,但是溅射伤害可以暴击;

  也就是说 有 10%*10%=1%的概率打出两次30%,也就是60%额外伤害。 2*(10%*90%),即18%的概率打出一次额外30%伤害。

  溅射的期望值为 0.01*0.6+0.18*0.3=0.06。

  所以,在没有天赋以及技能额外加成的情况下,暴击和溅射的收益是完全一样的。

  那么,问题来了,我想学习用电脑控制挖掘机炒菜,新东方蓝翔青鸟到底哪家强!溅射和暴击是可以相互影响,也就是说如上文。在有溅射的情况下,如果增加暴击,那么暴击不光可以让原始伤害暴击,且可以让溅射伤害增加100%。

  也就是说溅射和暴击可以互相增加对方的收益。 并且当一方比另一方高的时候,低的一方收益会更高。

  因此,作为一个CJQ,溅射和暴击需要做到平衡。也就是1比1。但是团队模式下,影响溅射和暴击的因素有以下几个方面。

  -团队buff,提供5%暴击,即550点暴击等级。

  -角色自带5%暴击,即550暴击等级。

  -团队buff,提供5%溅射,即330溅射等级。

  -骷髅级别boss自带3%免爆,即-330暴击等级。

  所以一个角色在:团队副本环境下,暴击天生比溅射高出440绿字。

  所以结论:

  惩戒骑在属性搭配时,暴击和溅射的权重应为 溅射-暴击=440绿字,当溅射等级比暴击等级高出440绿字,暴击和溅射收益最大化。

  所以在配装备的过程中,不宜暴击过高也不宜溅射过高。保持二者相差440。


  关于精通和暴击/溅射的比较

  由于上文说过,暴击溅射的收益实际上是一样的,所以我们用暴击来比较,更加直观。 结论里可以把暴击看做暴击+溅射并且1:1。

  首先我们发一张在最终审判/神圣意志天赋下的DPS结构。SIMC的模拟数据循环代码不太准确,直接用我自己打的吧。

  这是一张目前数据下标准手法的DPS分布,根据脸好坏,神圣风暴和最终审判的DPS会略有高低。

  我们做和之前同样的假设,假设我们身上没有精通也没有暴击,均为0。也就是不存在圣光之手的伤害。

  那么每1%精通的收益,就是,令愤怒之锤,十字军打击,神圣风暴,最终审判 四个技能的伤害造成1%的额外伤害。

  1%暴击的收益,是让以上四个技能之外,平砍,处决宣判,真理圣印,谴罚,审判,驱邪术的技能有1%几率造成100%的额外伤害。为了方便计算,我们可以看做有100%几率,造成1%额外伤害。期待值是一样的。

  我们设四个吃精通技能的伤害之和为A,所有技能伤害之和为B。

  而暴击为110绿字=1%,精通为46.3绿字=1% 那么1%暴击实际上等于2.38%精通,我们近似为2.4%。

  所以实际上如果 A/B如果大于1/2.4,即伤害比例在无圣光之手的情况下A的比例超过41.6%,我们近似为40%。那么精通的收益高于暴击。

  计算上图,我们计算:

  A=5.200+1.850+1.320+0.800=9.19

  B=14.4

  A/B=63.8% 远远高于40%,假定该天赋标准手法下,A的比例为65%B。

  那么问题来了,学挖掘机技术哪家强如果在有精通并且有暴击的情况下,精通可以反映出原始伤害暴击,相当于让精通暴击,而精通只能增加A部分的伤害比例。

  暴击的期待值基本上可以恒定为110暴击等级提升总伤害1%,但是精通由于圣光之手的基数越高,A的占比越小,提升也就越少。设圣光之手为C,

  当A/B+C小于40%左右,110点精通提升的DPS少于1%,所以A=65%B时,A/B+C如果等于40%,B+C大约相当于162.5%A,也就是说A约等于C时,精通基本上可以看做收益小于暴击。

  精通高于100%左右,暴击/溅射收益开始高于精通

  100%精通左右。而这个数字在695装等基本上是达不到的。所以这个版本可以直接选择无脑精通

  并且大部分raid实战中神圣风暴的比例会大为提高,也进一步加大了A的比例,所以该版本可以无脑精通。

  所以精通可以视作在T17版本下无脑属性,有精通就拿,完全不用顾虑精通过高(本人在另一帖中的言论有误,会作修改)


  关于急速

  CJQ的急速主要用处是圣能的获取速度增加,而4T17下。

  套装两件:消耗神圣能量的技能有20%概率让你无视目标血量使用一次愤怒之锤。 (FV TV DS 3豆WOG 为20%,炽天使为34%,1豆WOG为7%,2豆WOG为14%)。

  四件:你的愤怒之锤让你下一个驱邪术产生三点神圣能量。

  所以套装效果下SIMC的神圣能量获取结构大约是这样。

  可以看到,在非斩杀阶段和复仇之怒阶段的圣能获取基本上是不存在问题的。而套装和愤怒之锤获取的神圣能量大约占到了一半(SIMC的手法略有问题,实际情况会比SIMC上面稍微低一点,大约40%)。

  所以急速的作用也就大大降低。

  并且对于急速收益最高的技能驱邪术,收益两次急速(减CD,战争艺术)为了配合T17效果,优先级降到最低,也进一步减少了急速收益。

  因此可以认为在4T17,最终审判,神圣意志天赋下,急速的作用很小。


  关于全能

  个人认为,全能是个对DPS职业很贵的属性,起码对于前期来说。

  130绿字=1%全能, 期待值是完全恒定总伤害提高1%,收到伤害减少0.5%。

  而暴击的期待值是110=1%。

  所以LZ认为这个属性对于PVE的DPS来说基本上可以无视,算作PVP属性吧或者坦克属性。

  结论

  WOD T17版本下,4T17,最终审判, 属性收益为 力量>>>精通>>>暴击=溅射>全能>急速。 精通无脑堆,溅射保持比暴击高440绿字。急速全能随意,尽量不要急速装 力量一般高于绿字一倍收益,所以装等为优。 所以拿装备的优先级为 1,4T17,武器最重要 2,装等高的装备 3,同样装等下有精通的优先拿精通 4,急速,全能属性为最劣。 另外关于SP,目前的话, 史诗女武神饰品是最好的,其次是两个PVP饰品 如果暴雪修改PVP饰品的话,女武神饰品和黑手SP是最好的。

  另外,血精灵加1%暴击以及 牛牛加暴击效果2%,请自己根据以上内容权衡一下。LM的种族天赋本人不清楚 = =自己弄一下……


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