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只是想告诉大家一声,我们正在对平衡性进行第一轮大改。接下来几天将对刺杀贼,敏锐贼,狂暴战,防战,所有死亡骑士,所有武僧,所有法师,所有猎人,暗牧,防骑,惩戒骑,守护德,野德,痛苦术,恶魔术进行调整。大量的数字调整。为了达到预期的目标,我们一般的策略是削弱部分过强的专精(火法,狂暴,恶魔),然后加强其他专精来使其仍有竞争力。略微修正下我的话:其他一些职业也有些小改动,但这些改动我已经通过Beta论坛的帖子说过了。
猎人确实即将有个最大的改动,宠物的表现太太差了,尤其是非兽王猎。
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