内容目录 | |||
新游戏内容 | |||
角色模型翻新 | 世界事件:钢铁部落入侵 | 背包改进 | 任务日志 |
翻新后的队伍查找器/预创建队伍 | |||
游戏系统改动 | |||
角色和职业改动介绍 | 属性压缩 | 主要角色属性和攻击强度 | 物品改动 |
移除命中及精准 | 专精对应次要属性 | 玩家生命值和韧性 | 治疗法术的调整 |
种族特长 | 技能梳理 | 群体控制和收益递减 | 移动速度 |
增益效果和负面效果 | 团队技能平衡 | 瞬发治疗法术 | 周期性效果 |
复仇、坚毅与PvP | |||
提高游戏体验 | |||
面对目标判定 | 更清楚的提示信息 | 续航能力 | 重铸 |
战斗复活 | 雕文 | 专业技能 | |
职业改动 | |||
死亡骑士 | 德鲁伊 | 猎人 | 法师 |
武僧 | 圣骑士 | 牧师 | 潜行者 |
萨满祭司 | 术士 | 战士 | |
更多改动 | |||
世界环境 | 任务 | 团队副本、地下城及场景战役 | PvP |
战场和竞技场 | 物品 | 搏击俱乐部 | 坐骑手册 |
在战斗中,战斗复活是一个非常强大的技能。自然,我们也给它增加了一些限制。在《熊猫人之谜》中,这个限制是在单场10人团队首领战中,只能战斗复活一次,而25人则是3次。在5.4版本加入弹性难度后,我们又错误地放宽了限制,无论团队规模大小,弹性团都可以战斗复活3次。
我们在未来会将弹性团的技术将被推广到更多难度上,因此我们需要一个新系统来更公平地解决战斗复活的问题。我们知道,继续抱着3次战斗复活这个限制不放只会鼓励玩家组成尽可能小的团队,而使用难度临界点的设定则会将一些人数恰好低于这个临界点的团队拒之门外。此外,这个限制在游戏中并没有明确的提示,所以玩家很容易忘记团队还能使用几次战斗复活(甚至根本不知道有这个限制存在)。
因此,我们建立了一套更透明、更易使用的系统。