内容目录 | |||
新游戏内容 | |||
角色模型翻新 | 世界事件:钢铁部落入侵 | 背包改进 | 任务日志 |
翻新后的队伍查找器/预创建队伍 | |||
游戏系统改动 | |||
角色和职业改动介绍 | 属性压缩 | 主要角色属性和攻击强度 | 物品改动 |
移除命中及精准 | 专精对应次要属性 | 玩家生命值和韧性 | 治疗法术的调整 |
种族特长 | 技能梳理 | 群体控制和收益递减 | 移动速度 |
增益效果和负面效果 | 团队技能平衡 | 瞬发治疗法术 | 周期性效果 |
复仇、坚毅与PvP | |||
提高游戏体验 | |||
面对目标判定 | 更清楚的提示信息 | 续航能力 | 重铸 |
战斗复活 | 雕文 | 专业技能 | |
职业改动 | |||
死亡骑士 | 德鲁伊 | 猎人 | 法师 |
武僧 | 圣骑士 | 牧师 | 潜行者 |
萨满祭司 | 术士 | 战士 | |
更多改动 | |||
世界环境 | 任务 | 团队副本、地下城及场景战役 | PvP |
战场和竞技场 | 物品 | 搏击俱乐部 | 坐骑手册 |
不同的职业在小队和队伍中提供着各种不同的技能。我们在上面的"增益效果和负面效果"部分已经谈到了其中一种技能。但是,游戏中还存在其他值得我们关注的团队技能。总体来说,团队技能,尤其是作用于全团队的防御技能已经变得过于强大。许多职业和专精都有防御技能,使得我们不得不将团队副本的伤害提得非常高,因为团队会叠加或者关联各种技能。我们希望回归到让治疗者在危急关头治疗全团的模式,而不是让伤害输出类职业来扮演这个角色。
为此,我们为每个专精的团队技能设定了新的基线,并通过削弱一些技能的效果,或者彻底移除某些技能来使所有专精达到这个新标准。
死亡骑士
德鲁伊
猎人
法师
武僧
圣骑士
牧师
潜行者
萨满祭司
术士
战士
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