内容目录 | |||
新游戏内容 | |||
角色模型翻新 | 世界事件:钢铁部落入侵 | 背包改进 | 任务日志 |
翻新后的队伍查找器/预创建队伍 | |||
游戏系统改动 | |||
角色和职业改动介绍 | 属性压缩 | 主要角色属性和攻击强度 | 物品改动 |
移除命中及精准 | 专精对应次要属性 | 玩家生命值和韧性 | 治疗法术的调整 |
种族特长 | 技能梳理 | 群体控制和收益递减 | 移动速度 |
增益效果和负面效果 | 团队技能平衡 | 瞬发治疗法术 | 周期性效果 |
复仇、坚毅与PvP | |||
提高游戏体验 | |||
面对目标判定 | 更清楚的提示信息 | 续航能力 | 重铸 |
战斗复活 | 雕文 | 专业技能 | |
职业改动 | |||
死亡骑士 | 德鲁伊 | 猎人 | 法师 |
武僧 | 圣骑士 | 牧师 | 潜行者 |
萨满祭司 | 术士 | 战士 | |
更多改动 | |||
世界环境 | 任务 | 团队副本、地下城及场景战役 | PvP |
战场和竞技场 | 物品 | 搏击俱乐部 | 坐骑手册 |
所有的职业专精都多少能提供一些持续增益效果(buff)和持续负面效果(debuff)。这些效果鼓励团队配合,因此是游戏性中很重要的一环,并且使团队副本的职业组合更多样化。但我们认为目前游戏中某些buff和debuff技能仍有改进的空间,并且我们列举了那些出场率较低的职业的buff和debuff,做了更深入的分析。除了上述改动之外,我们还修改了猎人宠物提供的buff和debuff。完整改动列表请参阅猎人宠物技能章节。
我们加入了两项能使所有玩家都受益的新属性。与此同时,三种新负面效果(破甲、物理易伤和魔法易伤)每种都只能使半数团队成员受益。尽管破甲和物理易伤在定位上有些重叠,但我们认为保留两种效果可能会产生有趣的游戏体验。与此同时,两种新属性很适合作为团队增益效果。
虚弱打击是坦克职业独有的debuff,而且每个坦克都会自动叠加这个debuff。我们移除了虚弱打击,并且降低了怪物的伤害作为补偿。
施法速度降低几乎是PvP专用debuff,该机制的存在让战斗变得不那么有趣,因为玩家会更倾向于使用瞬发技能。我们认为移除施法速度降低debuff是最好的选择。
为了尽可能整合游戏中的各种加速效果,我们将法术急速、攻击速度整合到了急速中,使所有人都能从这项属性中受益。