作者:放棄昰一種美|nga|时间:2014-10-08 12:47

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WOD前瞻:恶魔术6.0输出猜想 基础和大灾变

摘要:恶魔术6.0输出猜想,更新了一些基础的东西和大灾变方面的

  内容都是我自己研究出来的,毕竟独行侠,由于没有人一起讨论,有问题请大家留言一起探讨一下。

  最后跪求不要喷我,我玻璃心。呜呜呜呜。。

  废话不多说,开始正题。

  恶魔术6.0输出猜想:

  插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。

  一些基础的东西:

  

  面板显示的恶魔箭是受到精通的二次加成以后的数据。

  恶魔箭的计算公式:(100%+精通百分比)X(100%+2X精通百分比)X法术强度 X (100%+全能百分比)X4.125 (之前是3.75,这次BUFF10%,刚好是4.125)

  大灾变的计算公式:(100%+精通百分比)X法术强度X(100%+全能百分比)X7.5

  恶魔形态下打出的伤害=基础伤害X(100%+精通百分比)X(100%+精通百分比X2)=面板伤害X(100%+精通百分比X2)

  怒气获取途径:

  鬼群提供200怒/20-24S(5%急速下2.38S/下),腐蚀术5怒/下(5%急速下获取50怒),暗影箭25怒,灵魂火30怒,古手14怒,军团打击12怒/60能量(大风车不产生怒气),大哥攻击6怒/下 (0急速3S/下,5%急速下获取108怒)

  属性方面:(由于没有人一起研究讨论,属性方面只是我个人的猜想和计算)

  精通 无疑是恶魔的最优属性,提高人形态下的所有技能伤害,外加恶魔形态下的部分技能伤害。110点提高0.75%,146.6点提高1%

  急速 是怒气获取的途径,要保证爆发期足够多的怒气,就要保证有足够多的急速。100点提高1%

  溅射 是一个非常稳定的DPS获取途径,发率非常高,总体DPS占有比例也还不错。66点提高1%,几率上提供额外的伤害,是有二次判定的,并且有自己的单独暴击判定,简单的说就是1%的溅射会在100次攻击里会触发2次。。。

  全能 是百分比增加伤害数值,也就是公式中的(1+全能百分比),类似于精通对于人形态的伤害加成。130点提高造成的伤害的1% 并降低受到伤害的0.5%,全能的收益非常稳定,是一个非常棒的属性。

  暴击直接性提升灵魂火的伤害,几率性提高额外伤害,理论收益很不错,期望性收益是与溅射持平的,但是多出了灵魂火的直接性伤害受益和末日暴击触发性伤害受益。所以理论上要高于溅射。(但是我就是不喜欢!就是不喜欢!)

  所以属性方面可以这么说,就是在急速能保证爆发期怒气值充足的情况下使精通最大化,然后是全能,最后看个人喜好堆暴击或者溅射吧。这里面我就不多说了。

  关于恶魔箭的输出循环:

  (一)单体:

  雕文:鬼群,黑魂

  天赋:协调魔典,阿克蒙德,恶魔箭

  雕文作用:

  小鬼群:从木桩伤害比例可以看出,小鬼的伤害非常非常低,所以小鬼存在的意义基本来说就是提供足够的怒气,插鬼群雕文是为了保证起手的10S内可以攒够540怒,打出起手的完美爆发。

  黑魂雕文:使黑魂的冷却时间降低到了1分钟,持续时间降低到10S,目前来看1分钟的冷却刚刚好配合了饰品的触发,同时由于恶魔箭大量的耗怒,10S内打出四发恶魔箭怒气基本耗尽,爆发期也基本结束。

  起手爆发: 540怒=80+160+240+60 (这个起手爆发是建立在2T17的情况下,没有2T17的时候起手少打一个古手,多打一个灵魂火都可以,这个起手爆发你会发现,开黑魂的时候刚刚好饰品还剩10S~)

  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----(暗影箭---灵魂火)/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀

  有人提出变身以后先放末日,让末日吃到全BUFF,我来解释一下,第一起手怒气并不是百分百充足的,有时候怒气会不足以放出末日,如果先放末日,极有可能打出的第三发恶魔箭吃不到BUFF,损失太大。第二,在急速并不高的情况下,末日是很难在起手的10S之内造成伤害,所以吃到全buff,几乎不可能实现。先放末日的好处就是,末日可以提早6S左右造成伤害,可能会出现的问题就是第三发恶魔箭怒气不足,需要发呆等怒。

  中期爆发:860怒=80+160+240+320+60

  正常循环:

  保证2层暗影烈焰效果不断,两次古手之间也穿插暗影箭+灵魂火/灵魂火X2/3个GCD。人形态用灵魂火攒怒,暗影箭填充。饰品发后先变身,后开黑魂,恶魔箭X4+末日,直接取消变身,进入正常循环。

  注意事项:

  (1)每次变身期间不要将怒气打空,在急速太低的情况下会导致怒气获取不足,在打完末日以后直接取消,剩余怒气用作下次爆发使用。

  (2)2分钟、4分钟、6分钟爆发提前开小鬼群。

  (3)灵魂火一下耗蓝1W2,搞的好好的节奏突然被没蓝所打乱,SO~平稳期穿插分流,控制蓝量。

  (4)腐蚀术剩余时间小于5S手补没有损失。

  多目标战斗及ADD战斗天赋选择:

  (二)双目标:

  起手爆发:600怒 (分散的双目标90%以上怒气充足)

  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀

  中期爆发:920怒 同单体,保证双目标腐蚀不断,怒气的获取方面非常充足。

  (三)三目标:(测试的为集中在一起的三目标)

  起手爆发:660怒

  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----目标3腐蚀------大哥-----暗影箭/灵魂火------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日------目标3末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀-------目标3腐蚀

  中期爆发:

  以三目标的怒气获取速度,中期爆发节奏可以有很多种尝试方案,我个人而言更倾向于第三种方案,正常的4恶魔箭爆发循环。

  1)10层恶魔箭娱乐打法。(我个人觉得这种打法并不划算)

  三目标的木桩打了一次,开始还是按照节奏打,后来看着怒气这么多于是突发奇想打出了10层的恶魔箭,吃了一个黑魂+灵魂协同暴击伤害就有将近41W,真是酸爽。由于三个木桩是集中在一起的,每次的古手都能砸到三个,所以MC基本上用不完,怒气简直多的不要不要的。不过10层的恶魔箭消耗800怒,非暴击伤害只有20W,而相同触发下的4发恶魔箭的伤害不暴击加起来有39W-40W,所以10层恶魔箭可行,但并不划算。

  

  2)中期打出4层,爆发期打5,6层。(结合RPPM饰品或许是个不错的打法)

  优点:消耗了过多的怒气。

  缺点:4层恶魔箭不开黑魂时伤害不如正常爆发打的多,开了以后持平,但是浪费一次黑魂。如果中期触发协同魔典,开黑魂打出一层恶魔箭,伤害会比正常打法要高一点点。

  三木桩的怒气获取下,尝试了二次爆发时打出5,6层恶魔箭的打法,在吃到双饰品和黑魂的情况下,分别打出了14W2和15W8的伤害,之前空打一发4层恶魔箭暴击打出12W8(非暴击6W4)。相同触发下4恶魔箭爆发分别打出7W9,9W4,11W,12W6。SO~1234爆发要比空打4+吃BUFF的56要高。在打4层恶魔箭的时候开了黑魂,恶魔箭打出10W伤害,与5,6层加起来刚好40W,跟正常爆发伤害持平。

  3)消耗980怒 同单体爆发,三目标下怒气获取非常充足,平时阶段可变身打消耗部分怒气,保证怒气不会超出。

  关于大灾变天赋的输出猜想:

  由于大灾变天赋的特殊性,还有伤害数值跟恶魔箭的对比,所以目前来看单体和双目标是没有恶魔箭天赋强的,所以只讨论了三目标以上切目标集中在一起的战斗,毕竟大灾变的圈就那么大点,远了砸不到嘛。

  起手爆发:

  由于选用了大灾变天赋,起手的怒气要求就没那么多,所以前戏不用做太多,无急速BUFF的情况下,末日的第一跳伤害在13-14S左右,有狂暴的情况下在12S左右。所以我开始尝试改变起手的循环,尽可能早一点变身放出大灾变,让起手的末日吃到所有BUFF效果。

  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀)----古手-------变身-----黑魂------大灾变------灵魂火*N--------黑魂饰品消失变身结束

  平时阶段怒气过多的情况下变身打触或者灵魂火,在爆发期之前攒出最少5个MC,变身之后全BUFF触发下打一发大灾变,然后打灵魂火,直到黑魂时间结束。

  (一)集中在一起的三个以上目标可以尝试大灾变天赋。(伤害在理论上应该略逊色于恶魔箭天赋,但是很少有BOSS站会有三个傻屌BOSS一直站在一起让大灾变去砸,就算有三个傻屌站在一起,伤害上也不会比恶魔箭天赋高,今天恶魔箭又被BUFF,这三目标大灾变基本再见了)

  用大灾变天赋测试了集中的3木桩,总体比例来说,大灾变所占比例不如恶魔箭,但是灵魂火比例显著提高,灵魂火提高的DPS没有大灾变损失的多。而且有一个很重要的问题,由于测试服的饰品内置CD是55S,而大灾变固定CD1分钟,机动性非常差,导致后面的大灾变几乎是吃不到第二个饰品的,伤害上会少很多。

  (二)集中性四目标以上战斗(三个站一起的傻屌BOSS都很少,别说四个,迦拉卡斯和潘达利亚垃圾箱等人觉得很赞),阶段性ADD战斗(这种类型的战斗会比较多)

  我用大灾变天赋打了一下沙城的5木桩,矮油那酸爽,真是停不下来~

  SO~这个时候选用大灾变天赋,伤害超越了恶魔箭天赋。

  满BUFF的大灾变伤害上是超越的一层的恶魔箭的,所以理论上4个在一起的目标的情况下,一发灾变的伤害是跟单次爆发的4次恶魔箭的伤害差不多的。而一发大灾变同时会在四个目标身上上4个末日,也就是变相节约了4发末日的怒气值,就是240,同时节约4个GCD外加4.4S的输出时间,多余的怒气可以在黑魂剩余时间内打灵魂火,伤害也是不错的。同时节约出大量怒气消耗,可以用作平时输出阶段变身打触或者灵魂火,所以集中的4目标以上战斗,包括固定时间轴的爆发性ADD战斗,大灾变天赋超越恶魔箭天赋。

  一些无聊的东西:

  看到有朋友在帖子下面回复,说想要一键爆发宏,我尝试做了一个,当然会有一点小小的弊端,就是如果没有MC的话,灵魂火那里可能会出问题。

  一键爆发宏:/castsequence reset=target 古尔丹之手,狂暴,小鬼成群,14,腐蚀术,召唤末日守卫,古尔丹之手,暗影箭,灵魂之火,古尔丹之手,恶魔变形,黑暗灵魂,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临,腐蚀术,古尔丹之手   

  翻聊天记录找到几张截图,更新一下。

  一次脸不错的起手爆发

  一次脸还可以的500W木桩战

  用人类大叔打的一次貌似是普通模式的单体BOSS战,压缩到635的装等。打完的没有截图,记得应该是1W9多,不到2W。总伤好像是700W不到800W。

  因为现在是BETA阶段,伤害数据可能一周一变,不过总体思路是不会变化太多的。而且由于恶魔箭的新一波BUFF,更显得大灾变在目标少的时候的伤害不足。不过我觉得活不长,或许就要迎来一大波NERF了。以上数据都是在这次BUFF之前做的,这次BUFF之后我还没有上游戏,这几天抽空可能会改一些最新的数据。

  今天终于有时间玩了,建了一个萌萌的兽人,打的第一把精英木桩就有点超出想象了。。因为好久不碰,失误很多,古手都是一层的= =。也是醉了。。

  500W

  1000W

魔兽世界5.3术士职业攻略

  以上的数据结论都是我半夜敲计算器得出来的,由于我是个懒逼,不会去打1W次木桩,所以大部分都是理论结合实际得出的结论。

  昨天算到半夜,结果得知今天又BUFF了,好多数据可能又会变。。我也是醉了。。今天比较忙,没有时间算。过几天再把数据方面补上吧。

  还有啊,某些人不要再哭弱了,你们还想怎样!!

  劳资写论文都没这么认真过啊。。哎~

  最后说一句,我语文水平真的好差,有句子不通顺的,大家就凑合看吧。


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