还击
英文名:Riposte
所属职业:盗贼
效果:在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其近战攻击速度降低20%,持续30秒。奖励1个连击点数。
出生日期:2004年11月23日(美服)
死亡日期:2010年10月12日(美服)
生命历程
● 2004年11月23日,还击成为盗贼战斗系第三层天赋奖励技能;
● 2005年5月5日1.4.0版本,还击现在根据百分比增加攻击强度,修复了一个当目标没有武器或者已经被缴械时,还击提示正在被使用的错误;
● 2005年6月7日1.5.0版本,修正了原本这个技能无法对被缴械或者没有装备武器的目标使用的错误;
● 2005年7月12日1.6.0版本,如果目标免疫缴械的话将会因为还击而遭受伤害;
● 2005年9月13日1.7.0版本,使用的时候开启战斗状态,同时修正了一个使用特殊技能(比如凿击)被招架后,无法激活的错误;
● 2008年10月14日3.0.2版本,还击重大调整,不再缴械目标,而是降低目标的近战攻击速度20%,同时奖励1点连击点数;
● 2008年11月4日3.0.3版本,还击效果不再受其他减少缴械持续时间效果影响;
● 2010年10月12日4.0.1版本,盗贼还击被移除。
相关说明
● 还击和战士的压制一样,需要一定条件触发,还击需要招架目标的攻击之后,可以使用;
● 如果你要点出还击,你还需要点满5点(后来改为3点)偏斜(提升招架几率)天赋来作为前置;
● 最早的还击的效果不是降低目标的近战攻击速度,而是缴械目标;
● 还击需要你招架目标的攻击,也就意味着需要目标对你做出攻击,当然,目标如果以顺劈斩之类的多体伤害技能攻击时,不以你为攻击目标依然可以被招架后触发还击;
● 通常,我们会把还击绑进常用技能宏中使用。
印象
在PVP中,还击缴械的作用非常强大,所以还击是不少PVP玩家喜欢的天赋技能,10点能量就可以缴械同时造成伤害,比拆卸更为实用。是对付近战职业的强势天赋。
还击在PVE盗贼玩家中,还是有一些争议的,实际上这点争议几乎可以没有——单刷的玩家由于要经常独自面对怪物,那5点招架和对人形怪时候的缴械就非常有用了,据某些高手说,几乎每打一个怪都可以触发一次,至少提升5%DPS。但对副本玩家来说,盗贼无法承担坦克重任,所以一般副本玩家都不会选择去点出还击。不过对某些有物理AoE技能的Boss,比如奥山的将军、破碎大厅的卡加斯之类的Boss,旋风斩和顺劈斩触发还击,效果还是很不错的。
后记
有人说“还击太强了,不但缴械,还造成很高的伤害,不移除就见鬼了。”还有人说“还击非常没用,尤其是对盗贼这种几乎不和敌人正面对抗的职业,还要对方攻击了再招架再触发,这不是废物技能吗?”具体还击为什么被移除,不是设计师,我们也无法了解。
一个职业的强弱,不是一个技能的移除就能决定的,一个职业的玩法,也不是一个技能就能改变的。我们还是希望暴雪能够将各个职业设计出自己的特色,而不是千篇一律的一个模式一个打法。最后还是说一句,
还击,永垂不朽!