>>>6.0资料前瞻专题<<< >>>德拉诺之王开场动画<<< >>>领取激活码<<<
大家好,我已经在蓝推中简要地提到过这个改动(>>暴雪不满坦克太强即将改动<<),但还是想在这里为你们提供一些更加具体的信息。在即将到来的补丁中,我们将对坦克进行一些主要修改。
坦克们,请不要担心,这个改动是朝着更好的方向发展。你们很容易从数据挖掘中看到这些改动,并觉得天都塌了。不要被骗了!如果你们总是“拉到自己职业的那部分,只看自己职业的数据挖掘改动”,那么你们会悲伤愤怒,而我也会因为你们的悲伤愤怒而悲伤。
我们正打算解决的坦克核心问题是坦克防御性技能的强度等级。我并不是说他们的玩法有问题。他们的玩法相当不错,尤其是主动免伤方面,这一点不会修改。我所说的问题是他们的总体防御效果。生命值、伤害减免(固定减免,百分比减免,随机免伤等)、被动效果和主动效果,大招等。
坦克已经获得了很多强度提升。很明显,一个坦克专精的角色应该比非坦克专精的角色更加能抗,但应该多能抗呢?3倍?5倍?还是10倍?现在已经变成50倍甚至100倍了。一个有趣的事实对比:考虑属性压缩和等级差之后,我们正在测试的大多数史诗难度的团队首领(第一级别的团队副本)对坦克的伤害大致和英雄难度的雷神相当(第二级别的团队副本)。一些首领甚至还不如英雄难度的雷神。
那么,我们正在做些什么呢?我们正有效地对坦克的防御效果以及地下城/团队副本的怪物伤害进行压缩。这个列表听起来像是成片的削弱,但实际上不是。这个改动影响*所有*坦克,而且怪物的伤害也相应地有所降低来作为补偿。
此外,这些改动中的一部分也影响了非坦克的防御效果。我们并没有忘记这一点,而是有意为之,因为我们觉得这些改动也是有必要的,或者我们正在考虑其他改动来对此进行补偿。
这里有一份实际改动的总结(请根据这份总结进行讨论,而不是根据错误且不完整的数据挖掘来讨论):
1. 怪物的伤害已经进行了调整。大幅降低了地下城和团队副本中的怪物伤害来对以下改动进行补偿。
2. 大幅降低了板甲、锁甲、盾牌上的护甲。
3. 降低了很多提高最大生命值的坦克技能效果:圣光守护、磐牛式、熊形态、强化熊形态、鲜血灵气、战争精英、死亡之影(强化凋零缠绕)、巨熊之力。在大多数情况下,这些效果的数值有所降低。在某些程度上降低了很多被动降低受到的伤害的坦克技能效果:坚定的哨卫、强化防御姿态、精通:精确格挡、防御姿态、庇护、圣光守护、磐牛式、鲜血灵气、原始狂怒。在大多数情况下,这些效果的数值有所降低。
4. 降低了很多提供主动免伤的坦克技能效果:盾牌格挡、盾牌屏障、正义盾击、精通:神圣壁垒、荣耀堡垒、金钟罩、磐牛式、酒醒入定、野蛮防御、粉碎、狂暴回复、尖牙与利爪、灵界打击、符文分流。在大多数情况下,这些效果的频率或数值有所降低。
5. 降低了很多提供长冷却时间的临时性防御增益效果的坦克技能效果:盾墙、破釜沉舟、 挫志怒吼、 圣佑术、远古列王守卫(防护)、壮胆酒、树皮术、鬃毛倒竖、生存本能、乌索克之力、白骨之盾、符文刃舞、冰封之韧、吸血鬼之血。在大多数情况下,这些效果的持续时间有所降低。
6. 坚毅已经被改为不再受耐力加成,而是只受最近10秒内受到的伤害加成,并且修改了加成速度。
* 坚毅% = 100 * MAX(0, 8.5 * (1 - e^(-0.045*DamageMod)) - 1)
* DamageMod指最近10秒内你所转移的与你等级相同的怪物的攻击百分比。
* 坚毅的数值比以前大得多。作为平衡,我们大幅降低了坦克的基础治疗和吸收效果。最终结果将会是一个曲线,保持荣耀圣令、狂暴回复或盾牌屏障等技能的加成与其他诸如正义盾击、野蛮防御或盾牌格挡等百分比类技能的加成大致相当,且与较弱的怪物战斗时较弱,与较强的怪物战斗时较强。
我们明白这些改动听起来很吓人,但希望你们能够保持一个开放的头脑并从全局角度来理解这些改动。因为我们仍在不断的进行修改, 所以接下来几个补丁的数值调整可能比较粗略,所以请保持耐心。
我会在有时间的时候尝试回答问题,但请理解我们正在忙于完成和完善内容,所以时间有限。
谢谢大家!
等级 | 怪物基础DPS |
90 | 847.125 |
91 | 1161 |
92 | 1425.06 |
93 | 1796.76 |
94 | 2179.35 |
95 | 2646 |
96 | 3114.45 |
97 | 3238.65 |
98 | 3364.2 |
99 | 3489.75 |
100 | 3615.3 |