猎人
好吧我们都很想听到这件事。射击的理念/印象?
我很惊喜,真的。狂轰滥炸,狩猎刺激,还有杀戮射击的加入都超出了我的预期。
你似乎是唯一对德拉诺之王中的射击猎持积极态度的人,为什么我在射击的改动中就看不到任何积极的点呢?
作为玩家,我只要获得乐趣,但我是从一个完全不同的观点出发看问题。我和你的观点都是对的并且有价值的。(我的=至少最近没有玩的经验,你的=高玩)。
不过作为一个“设计师”,这些观点都需要尽力满足,并且我们完全理解你们的观点,并且在寻找一条能更好的能同时满足的途径。
你们会给天赋另一个被动吗?我觉得有些猎人天赋可以用起来。
不太可能在这个阶段重新设计天赋,但肯定会调整他们的。
为什么废除了射击和生存的额外5码射程和伪装不会被打破,持续6秒的德拉诺特技?我觉得他们是非常酷的德拉诺特技。
射程已经被狙击训练所取代。伪装太强/令他人沮丧了,所以砍了。
武僧
这次治疗平衡补丁完全忽视了织雾。这轮调整忘了织雾的原因是什么?织雾需要爱。
错。氤氲之雾下调了30%,振魂引上调了30%,真气破下调了10%,真气酒下调了1法力茶,贯日击消耗提高8%,龙威显赫上调了43%,复苏之雾上调了15%。
等等,振魂引上调了30%?我没在任何补丁日志和数据挖掘里看到啊。其他我看到了。
这不会显示在补丁日志里。我又检查了遍,似乎这两个改动会在下个补丁里出现,而不是上个。
角色/物品
你几个月前说战袍会账号通用。没更新了?
这可能会跟着幻化更新/界面一起出来,因为它们系统很相似(都是外观性的)。
作为一个4件套,0.39%的减免和0.72%的伤害加成太糟了。
PvP套装奖励的全能完全还没调呢。他们最终可能会在10%左右。
PvP
暴雪嘉年华会有评级战场的现场比赛吗?比如,一些顶级评级战场团在一个展台互相对战?
不会在暴雪嘉年华上出现。未来有可能出现。
我们正准备在下个补丁探索的事情:戒律会有一个基础沉默技能。我们期待各方反应。请在Beta上试用它。
这对对抗近战没什么用,我想需要的是基础恐惧。
战士和盗贼,没用。惩戒和死亡骑士,有用。武僧和增强,有点用。
其他
你对鬼蟹评价WoW的工作怎么看?
不同的游戏有不同的目标。最好的设计师是能把他们的工作和这些目标相结合。鬼蟹是最好的之一。