职业
/console spellClutter 1 或0 不起作用,请修正
你为什么这么说?
我在团里从来看不到覆盖在奉献/百花齐放/圣言术:佑下面的地面效果?我想你们的法术淡化可以删了。
地面效果不受法术淡化影响。我们让它们分别作用。
死亡骑士
你怎么看溃烂邪的玩法?尽量永远保持死疽还是摆脱大招又够久的爆发/邪恶虫群?
两种最后表现怎么样我们都满意,所以不会试图推崇一种或另一种。
牧师
暗牧的虚空熵能伤害调低是为了给二级效果腾空间?像顺劈或是别的什么?
是的,为了噬灵疫病的刷新机制。
伤害先砍了,那即使噬灵疫病能刷新那也不值得放。我们错过了什么?
你所谓的“值得放”是根据什么?这取决于有效持续时间,对吗?
我给你写了篇数学分析,但我们做了充分模拟,如果你想要的话。[链接]
不,你的结论是错的,但是你在某种情况下做出了一些极端的假设,我们好奇什么触发组合能让你的噬灵疫病伤害翻倍。更重要的是,你应当跟一个平均噬灵疫病伤害比。
盗贼
为什么你砍了出血的快照机制?它给我们专精带来了很酷的机制。。。
你玩起来是平滑的,但不直观,并且最终要依靠插件。我们尝试了另一条路。
角色/物品
既然正义和勇气移除了,那么正义军需官该收钱了?
是的。
我想知道德拉诺之王中熊猫人之谜的好运符会怎么样?会转换成德拉诺之王的好运符,还是钱?
我们可能会在6.0给你些选项消耗你多余的次级好运符——细节会在博文或论坛帖子里发布。
德拉诺之王属性
对于PvE的DPS而言,你是个纯DPS,那你就永远都不会选择全能装。这是个没用的属性。
你说的“永远不”是意味着“只有当更高装等部件上有或属性值明显递减而DPS轻微损失的时候才选”吗?
我们的主属性价值有可能还不能比二级属性高30-50%么?
我可不这么认为。一直是主属性>二级属性。
PvE
史诗难度的预设治疗是多少?3-4,4-5,5-6?
5,虽然我希望看到某些战斗有4-6个治疗。如果我看到3或7,我就要考虑调整这一块的错误了。
如果地城手册更多为地下城,普通和随机团服务,但英雄或史诗团不用的话会更好?
那些在我的史诗团队测试反馈贴里说“xx的机制不明”的人会提一些别的建议吧。
6.0的史诗团必须同服的人?因为不知道WoD系统改动对团队的影响。
史诗围攻奥格瑞玛还是跨服的,但是悬槌堡/黑石铸造厂史诗必须同服,直到下一级团本开放。
剧情
我不知道现在能不能说,但是我聪明的朋友或许会有答案。
这个资料片没有游学者一样的人,但是我们会保留这个点子,为以后的资料片做准备。
要塞
我很困惑。建旅馆是唯一获得好追随者的方式吗?
许多的追随者是通过任务获得的,旅馆额外提供一些,并有很大随机性(任何种族/职业/技能等等)
为什么旅店老板不在旅店里,为什么旅店不也提供休息经验?
实际上我对你怎么把这两个点联系起来的感到很奇怪,但是我看到了争议,会讨论的。