圣骑士
Q:我们有机会在屏幕上看到强化神圣风暴的视觉效果吗?(就像我们的驱邪术一样)
A:嗯,正在做一个强化神圣风暴法术警报。
Q:仁慈对于骑士太过重要,有可能另两个天赋能变得对骑士更重要些吗?
A:如果你担心生存,那不败之魂会是个很不错的选择,但似乎有很多惩戒都在抱怨它。
Q:如果没有“真正的”100级场景战役,为何要在德拉诺之王中添加1000场场景战役的成就,似乎要我们回头狂刷90级的场景战役。
A:嗯,这些是在我们决定要把场景战役作为史诗般的故事前创建的,会改掉。
Q:我们会在一开始看到新的搏击俱乐部还是之后的补丁?
A:在一开始就会更新,希望能在资料片过后扩展其规模。
Q:我很喜欢团队本慢慢的放出来。我希望所谓的“几周”会是8。
A:我喜欢8这个数字。
A:但是认真的说,大致正确。4周就从魔古山宫殿——恐惧之心有些太快了。
Q:挑战模式的boss会掉东西?还是会在最后给奖励?
A:都不是。日常任务会让你进行特定地下城的挑战模式,就像现在的挑战日常会奖励一个锦绣谷英勇宝箱一样。
Q:那我们就没必要非去打到黄金才能获得随机团级别的装备了?
A:是的,只需要完成一个比英雄更难得地下城。速度竞赛可以给你外观性的奖励。
Q:我对挑战模式的装备奖励有些迷糊。你能解释不同获取装备的途径吗?日常?打到黄金?都行?
A:挑战日常会给你对应属性的随机团级别的装备。然后青铜/白影/黄金级别会和熊猫人之谜一样给你头衔/坐骑/幻化奖励。
Q:当某人血量低于20%时,为什么不做个场边的人群欢呼?添加一些随机的观众欢呼是极好的。
A:我们想做一些像这样但更大气的事情,但你可能会注意到了,现在已经没有人群了。
Q:应让练习赛对19的人开放,我们一群人都在等它,热烈期盼德拉诺之王到来我们能去怀旧。
A:我明白你的想法,看看吧。在它进入游戏前不做保证。可能在后期会有问题。
Q:阿什兰的联盟正在被推平。
A:它在beta是一个粗糙版本,并且现在没有人数控制。但是我看两边都互推过。
Q:征服之魂附魔在德拉诺之王里怎么样了?还能买吗?用荣誉或其他什么来买?
A:我们会把它纳入要塞附魔幻化系统中。
Q:还是有2200等级要求?
A:是的,还有等级要求。但最终的等级还没确定。
Q:我不明白为什么不让每个飞行点之间相连。这样所有问题都解决了。
A:会有一个狮鹫/别的什么的从一个点到另一个点的自定义飞行路径。必须手动创建。
Q:我想这是陆地上的反思?似乎它们一直有相同的问题。
A:不知道你所指的“反思”是什么。飞行路径就是飞行路径,只是需要更效率。
Q:这个问题持续很多年了,不知道把飞行点放一边然后找个更好的方法如何。
A:从游戏设计的角度来看,它涉及到你想把飞行路径做成什么样,而不仅仅是快速旅行。
Q:旅馆的招聘让我感觉又有事做了。
A:很棒的游客像加蒙,巴德,伦克,奥拉留斯等等,会带来像巫妖王之怒里的地下城日常那样的史诗地城任务,有独特的奖励。
Q:你能给阿拉卡峰林添加一个要塞追随者吗?还是已经添加了?
A:还会有几个阿拉卡峰林的追随者。