在写这篇文之前,我真的是要感叹一句:我大盗贼真是完美无瑕!!在别的职业冗长的改动帖子面前,盗贼永远就是简简单单的几句,哎,完美啊完美。
一、新被动
说到输出手法,我们先要看看到100级的时候,刺杀贼学会了什么屌炸天的被动。
首先看福利类:强化切割,切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞!
强化施毒,被刀扇打中的目标就会上到毒药
然后是伤害类:强化割裂 强化复原 强化毒伤 简单暴力不解释
接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块
强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发
强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高
强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒
二、天赋和雕文
天赋:
75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)
其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。
假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定
暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)
100级新天赋:
被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。
暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。
肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减
影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间
天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。PVP看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用
雕文:
仇杀必备,另外两个随boss和自己喜欢而定,我选择了新的能量雕文(+20能量上限)和佯攻。刺杀贼用能量雕文可达到140能量,(侏儒贼147),在高位能量下使用五星毒伤可以打出更多的毁伤和斩击。
三、输出循环
刺杀贼在6.0版本PVE的输出可以用两个词总结:简单,暴力。
由于切割变被动,锁喉不触发剧毒创伤,所以锁喉起手报废了
现在基本的循环:
起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技 目标35%血以下斩击攒星
循环与注意:全程目标身上的致命毒药和割裂,最大化毒伤覆盖率,带来更多的毒药伤害。注意留存预感,可在补割裂的同时不断毒伤buff。尽可能在高位能量上打五星毒伤,在毒伤buff期间使用优先使用斩击和毁伤。在充分了解boss机制的情况下卡CD使用消失和伺机待发,配合第一层的暗影集中可偷一点点星和伤害。多目标挂毒药割裂能偷到很多能量和输出。注:开荒期间少打无效dps
爆发:刺杀贼的爆发技能只有仇杀,除了起手外,注意配合boss机制与饰品使用。注:仇杀现在附带冷血效果。
AOE:≤3目标,用刀扇打三目标毒药,切换目标使用割裂,几星割裂根据目标能存活时间而定,使用猩红风暴耗星,能量溢出用毁伤泄掉。
≥3目标,刀扇攒星,猩红风暴终结技
就现在测试服的样子就基本是这么个东西了,之后正式服的话刺杀应该是不会有大的改动了。前期盗贼开荒我依旧会选择相对不那么吃装备的刺杀,中后期是否转战斗还要再说。刺杀属性方面目测还是堆砌精通,刺杀贼有个被动从任何装备获得的精通额外提高5%。另一个属性方面个人喜爱暴击,没做具体数值测试,正式服再说。以上.。。有啥不对的欢迎讨论
最后附个DPS图,最高的时候峰值能到3W秒伤,你说平砍高过了毒药。。哎呀不要在乎这些细节~平时就 1W6 1W7的样子。(听说法爷一直3W+,/下跪)