卡拉波神殿和刀塔堡垒不再是主城。只是升级过程中的一个任务点。
对,他们的确不是主城,但是他们也不止是一个任务点。
阿什兰岛新联盟和部落基地就像是4.1版本卡桑琅森林阵营基地的复制版。
即使现在只是beta测试阶段,这也是错的。它们和卡桑琅森林的阵营基地完全不一样。
要塞只能建在一块地图上,不能自定义外观,NPC的名字,不能提高专业技能点数,只是个日常任务的任务点。
对,错,对,错,完全错误。
每个职业的技能从40个减少到了7个。
我怀疑你的数学是体育老师教的,我们确实删除了一些技能,但是就算是最极端的情况也比7个技能要多。
没有新的生物模型和动画效果,只是在旧版本的基础上重新修改了一下生物模型。
错,即使是新的角色模型,我们也重做了动画效果。
德拉诺的某些区域整块地图都是直接从燃烧远征资料片外域地图复制过来的。
错,所有的地图都是重新做的。
不能飞行,所以他们只是做了一些2D的贴图假山,现在知道为什么要删除萨满的视界术和猎人的鹰眼术了吧。
错,每块地图都是为能飞行准备的,我不知道你从哪儿得到的2D贴图假山的消息。另外,视界术和鹰眼术没有删除。
从90级升级到100级过程中,只有4个5人副本。
90级-99级只有4个5人副本,100级以后可以解锁另外4个5人副本。
我们从客户端代码解析中发现了要塞的现金商城功能,在我们发现并曝光以后,它们迅速删除了这个功能。
我们从来没有计划要在游戏中添加该功能,请不要散布谣言。
资料片发布时候的RAID内容将会是有史以来最少的。
错,德拉诺之王的第一阶段RAID副本有17个BOSS。
资料片发布时的地下城副本将会比大灾变版本新补丁增加的副本还少。
错,大灾变4.3版本增加了3个新5人副本,4.2重做了2个旧5人副本,但是德拉诺之王发布时会有7个新5人副本和1个重做的旧5人副本。
德拉诺不能使用飞行坐骑。
对,至少资料片发布的时候不能使用。
资料片讲的是穿越到旧经典时代的故事,只是新添加了一个敌人让我们击败,目的是吸引老玩家重新回到游戏。
这只是你个人主观的意见,我很抱歉你对新资料片的内容不感冒。但是我们这些年来确实收到不少希望体验经典旧世界故事的请求
几乎所有PVP的控制技能都被删除了,PVE的控制技能全部被删了。
错,完全错误。
在任务中增加了坦克和治疗NPC。
我不知道你指的是什么,或许是一些随机触发的任务,需要你营救某些NPC,而它们在任务期间会为你战斗?难道这样不好么?
传家宝和套装存储器被砍了。
对,它们没有被删除,只是推迟上线。
任务系统被“动态世界交互事件”代替了,事件都是一次性的,当你完成了该事件以后,只留下一片空旷的区域。
任务系统没有被一次性的动态世界交互事件替代,你说的都是错的。遇到整个空旷区域,也许是因为你进入了Beta测试服的某块未完成的地图。
新模型几乎是一个模子里刻出来的,他们的脸和妆容几乎一样。亡灵也只是增加了新的斑纹。
错,难道你没看我们最近更新的关于新模型的美术日志系列?
治疗技能同质化严重,现在只是颜色有区别而已。
错,但是如果你有更好的关于治疗的想法,我们很乐意倾听你的意见。
公会等级被移除了。
对,我们觉得这样更好。
天赋点会根据天赋自动获得,避免混淆。
错,我不知道你是怎么想到这条的。
他们在2013年Blizzcon上公布的关于新资料片的内容80%都被砍了或者严重缩水了。
在Blizzcon之后,我们确实删除了一些内容,但是远没你说的那么多。我们想尽可能多的将我们在资料片宣布初期的内容都加入到游戏中来。但是随着新版本的开发,确实有很多事情发生了变化。