作者:tgr891002|时间:2014-08-05 10:53

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DK提问者再逗比竟要求删双持 魔兽6.0蓝贴

摘要:本次的蓝贴DK提问者继续逗比着,官方就惩戒骑的输出问题也进行了详细的回答,另外就是外服关于主城设定在阿斯兰的持续抱怨也在继续

>>>6.0资料前瞻专题<<<

  职业

  这个其他大部分混合职业一样,1个公共CD拿来丢回春、治疗之触总是需要考量一下。

  我们绝对不会为了让你能变到主治疗的地位而平衡你的能力。

  事实上团队战斗中鸟德停下来扔个回春没什么影响。

  事实上他们可以一直输出,然后伊瑟拉之赐和自然的守护会造成大量的治疗量。

  如果我给你留下了我们准备做“停止输出然后读个快速治疗”这种的印象的话,抱歉。

  塞梦,野心?如果自然的守护治疗能被魔法增效提高那就好了。

  野心是很特殊的。它是一个提供更多治疗的选项,同时会损失DPS。

  对野心的利用并不基于德鲁伊团队能力的平衡。

  死亡骑士

  简而言之,用冰霜打击以外的技能会损失dps。如果不这样你们就不用冰霜打击。

  只有这么做,符文能量才能变为符文,符文变为符文能量,都连接起来了,单独的话效率低下。

  冰霜的符文能量到伤害/符文的转换比其他的更好。所以会围绕这个进行平衡。

  无所谓了。只要你不溢出,无论你先泻符文还是符文能量都是可以的。

  你对完全禁止双手冰持什么态度?

  我的态度就是“不”。

  我能问问为啥吗?我真的很想知道为什么需要两种。

  因为这是这个专精的既定样式。现在修改工程浩繁。

  德鲁伊

  这让其他两个100级天赋黯然失色。你觉得大多数野德会满意月之灵?

  我不知道。希瓦拉尔之爪反正不是小众天赋。

  圣骑士

  为何不让神圣风暴免费?这样人们才会想用用它。

  这会让人们把它用在单体上。

  我很好奇为什么神圣风暴不应该用在单体上?我的意思是DK和战士都把AoE用在单体上。

  不是因为它A的多,而是增加了复杂性。这个天赋本意就是对游戏性影响最小的。

  但是我不觉得最终审判触发的免费神圣风暴会增加很多复杂性。

  它在你单体循环中增加了一个按钮。这客观上添加了复杂性。

  是,但这不会让人们在看到神圣风暴触发但困惑他们“不该”用在单体上。

  很好的问题。这是我们权衡的东西。

  所以你想在所有人们想用神圣风暴的场合用最终审判来代替?这个触发值得用在单体上么?

  触发不值得用在单体上,但它会想让你用来AoE。

  等等,如果这是个100%的buff,那跟只用神圣风暴比岂不很浪费。

  除非你能料敌机先,并且伤害和最终审判伤害一样。

  惩戒有太多团队技能了。。。如果是这样他们能保证出团机会/想要更多。

  不,伤害输出量对此也影响甚大。

  我想知道为何移除混合职业的团队技能,然后给纯dps职业。

  因为纯不纯跟这个没关系。我们的目标是所有人平等。我们移除的都是因为太多,有些人还没有呢。

  所有技能的价值相等还是有的更强些?

  技能的价值很难去平衡;通常是完全主观的。虽然说起来很难,但我们也要试。

  你从一个没什么人玩的职业拿走点技能,然后给一个很多人玩的职业。

  没有“从A那拿走给B”这种事。并且涉及很多其他改动。

  记住,目标是“平等”。这应当是你们想要的。

  虔诚光环是惩戒在MOP中存在的唯一理由。我们要没机会进本了。

  你失去虔诚光环,其他人也失去了一大堆。大家的团队技能都砍了。再说遍:平等。

  我懂如果治疗比正式服强/治疗比正式服弱,但惩戒的圣光闪现能和烟雾弹比?

  惩戒的作用很容易忽视因为它没烟雾弹那么耀眼。

  有很多技能是特定情况下有用,有一些技能总是有用。

  牺牲之手,保护之手,纯净之手,双xx之手,圣洁护盾,圣疗术,90级天赋的治疗,自由之手,圣盾术。

  那你要如何平衡?我们是否应该因为这么多技能会牺牲大量dps,而比盗贼造成更多伤害?

  什么?你怎么会为这些技能牺牲大量dps呢?

  考虑到你把这么多东西作为我们的实用技能,用它们会损失大量伤害。

  我最多指的是圣光之锤(或神圣棱镜,如果我们调的好的话。)

  选这些还是会有单体目标dps损失(我猜你不想把他们在单体上的表现调的更好)

  但大部分战斗不是单体战。圣光之锤在Simcraft的模拟里,是许多战斗的最高DPS天赋。

  萨满

  战栗图腾不是免疫,它每秒打破一次恐惧而已。你可以确认在图腾持续时间内可以被再次恐惧。

  它每秒都阻止。这比免疫好,因为它会让你进入递减。

  战士

  即使是角斗战都不喜欢额外护甲,尽管天龙声称它是“角斗战最好的DPS属性”。

  额外护甲不与力量竞争。力量不给护甲。

  属性优先级:主属性>精神/额外护甲>调谐过的二级属性>其他二级属性。有些职业会有不同,但很少见。

  美术

  希瓦拉尔之爪的女性模型?

  这是我们考虑未来做的事情,但是没时间做个不错的女性模型了。

  我不懂为什么希瓦拉尔模型要用四肢移动,直立行走会更好。

  它跑的时候用四肢,战斗的时候站起来(略向前弯曲)。

  我看过了战士pvp精英套,我该谢谁?

  我们还没把pvp套的模型弄好,精英套用的是史诗套的模型。

  不是前几天取消了吗?

  我想是因为有些模型挖成了精英套,但我们实际上还没全部做好。

  世界

  为什么不在这两座城市。或许刀塔堡垒和卡拉波可以在稍后作为我们德拉诺的阵地。

  如果我们时间无限,那它肯定是一个会出现在补丁里的有趣的东西。

  我不知道为什么阿斯兰的建筑要全部用要塞的建筑。我不觉得特殊和有趣。感觉很陈旧。

  很高兴告诉你许多升级的设计工作正在紧锣密鼓的展开。

  在德拉诺区域有100级内容,我们用传送们回到那里。阿斯兰基地附近肯定很有趣。

  你的要塞是这些东西的重心,并且是你真正的主城,充满了许多种族/阵营。

  我不明白为啥2级要塞比与防御点互动的要塞更好。

  我很同意你的看法,需要感觉对世界更重要,许多工作还在做。

  你不能让它对世界很重要,这是个二级、公开的要塞。这么做会让你的要塞感觉没那么重要。

  哦,你说阿斯兰啊,我说的是一般意义上的要塞。

  我看过风暴之盾,也看过卡拉波,你告诉我那个更漂亮。

  卡拉波会有军需官,你可以去哪里干任何你想干的事,那也不用去。不知道你们在火什么。

  我只是想玩家已经厌倦了人兽的那一套了。如果看到卡拉波/刀塔堡垒被用起来会很酷。

  如果我有无限的时间,我宁愿在奥金顿或其他地方做一个中立主城,是沙塔斯/达拉然风格的。


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