职业
无论如何我都觉得开发组在拿走混合职业的宁静/奶潮图腾/虔诚光环的同时,又给予猎人/法师/盗贼团队技能是一个错误。
你反对我们给予的原因还是觉得这些技能过于强力?
我觉得是砍掉的混合职业技能太多,比如:如果咕咕和其他纯dps造成的伤害一样我干嘛要带咕咕?
混合职业和纯DPS会造成相同的伤害,同时带有相同的团队技能。这是我们德拉诺的目标。
奔窜咆哮/野性之心/乌索克旋风跟烟雾弹,法术增效,群体施法可不是一个级别的技能。
(奔窜咆哮+自然的守护/野性之心+乌索克旋风/台风)和烟雾弹在我们看来是很公平的。
奔窜咆哮/乌索克旋风/台风只用于特定环境下(就像血魔之握)。魔法增效/烟雾弹可以用于几乎每场战斗。
自然的守护可以用于每场单独的战斗。奔窜咆哮在90%以上的战斗中都很有用。
你觉得自然的守护能跟魔法增效比?我不这么认为。
这取决于你叠什么,自然的守护+伊瑟拉之赐,或者塞纳留斯的梦境带来的持续治疗,它们是叠加的。
小治疗跟大治疗分量不一样(在大多数情况下)。我只是觉得混合职业的技能应当更强。
在德拉诺治疗界,它们可能会延续一贯的传统。
死亡骑士
你忘了血天赋不再有的挑,冰/邪/死亡符文用于死亡打击,血符文用于传染,符文能量用于死亡缠绕,就这样。
或者把死亡符文用于血沸。
你们有点跑偏了。给wow带了D3的技能并不是正途。
你不需要为了有很棒的游戏性而有一堆的循环技能。少点可能更好。
削弱死疽并不能解决它吸引力如此之强的问题。抱歉,调数值并不能解决它。
我们计划做一个调整:仅允许直接施放的那一个死疽可以传染。
德鲁伊
德鲁伊猫人形态用的祖尔格拉布的变虎雕文?这太棒了。
尽管祖格的虎有一些不错的动画并且我们希望我们能用,但是很遗憾他们不能与现在的模型相兼容。
如果野德能用拳套武器副手那就会更好了。
我们计划中的设计之一就是让你有副手攻击,但结果并不那么理想。你已经交替用爪子攻击了,并且攻速很快,所以你根本看不出有什么差别。
猫德已经等希瓦拉尔之爪好些年了,干得漂亮。
我们看着那排天赋,然后想"这儿需要有个更令人兴奋的东西。"在整个进程中现在设计一个全新的天赋已经有点迟了,但我们尽量在我们有限的时间内做出最令人兴奋的天赋。
你会砍掉在猫形态能施放回春术的德拉诺特技,来让这个天赋更有吸引力吗?
没计划这么做。
月之灵和猫人形态真的很令人兴奋,给我等野德打开了一扇全新的大门。
嗯,能在猫形态放月火术确实很好。只是不够新颖。
我不认为狼人应该是雪豹。。或许应该是黑纹豹,或者你懂的,一条狼。
选择有限,这很主观。黑和白,这对我们来说最配狼人。
当你在希瓦拉尔之爪形态下开化身会怎么样?
变回化身形态。
希瓦拉尔的模型看起来就是个光秃秃的骨架。有计划添加种族特征吗?暗夜的耳朵/牛角/纹身等等?
这是我们正在考虑未来添加的东西,但不是6.0,先得发售游戏。
猎人
灵狐守护会有公共cd吗?
没有。
我猜这次我们不会看到恐虫和沙漠掠夺者了?
不是这次!
恐爪鸟和恐爪幼鸟(主要是幼鸟!)作为猛禽怎么样呢?
可以!考虑到它们的历史,或许更接近食腐鸟...或者...迅猛龙?
法师
等等,寒冰屏障呢?这可是个标志性的技能啊。
我猜你选了隐没。
如果某人选了隐没,那他就不能从寒冰再生雕文中获益?
不,它应当作用于隐没(可能总量变少)。不确定现在能不能。
你满意现在幻灵晶体/寒冰炸弹/寒冰宝珠/冰枪术的相互作用吗?这个组合太强了!
暂时的。如果不能相互作用那会很奇怪。这有助于弥补水枪不能命中水晶的事实。
用得好的话,目前配合最好的75级天赋是寒冰炸弹,不停的有冰冻思维,寒冰指和契合水枪的时间。
为何是寒冰炸弹?那排的三个天赋都可以顺劈。
武僧
织雾武僧的1.5秒公共CD让我感觉很慢,你能解释下原因吗?我知道急速能降低公共CD,但还是慢。
急速仍然是一个很有价值的属性,所以它的效果应当有吸引力。
复苏之雾和振魂引在5个目标时跟单体治疗比低效且弱,故意的?
你可能看到的是个有bug的版本,它们计算攻强而非法强。
圣骑士
当WOD防骑在没有爆发大招后如何比惩戒造成"略少的伤害"?
他们可以通过天赋获得一些大招。而且单就爆发本身而言并不能使坦克和dps产生差距。
牧师
因为冷却太长所以砍了虚空转移吗?
仅仅因为它利用率低下,并且我们砍了大招,并且牧师已经有很多大招了。
盗贼
考虑下敏锐贼的dot快照?告诉下dot,效果仍然如何快照饰品/触发。
你到底想说啥?
比如猩红风暴,用的时候似乎还会像在正式服一样在持续时间内快照效果。
哦,这个技能的基础设计没有太多快照。那没什么动态的。
敏锐可以不用盗贼版的Affdots,因为快照与邪恶召唤里的扭曲剑刃协同作用。
这是我们一直关注的事情。我们的希望是插件可以忽略,并且告诉你们要做的是"上满dot,用背刺填充"这是我们理想的情况。
萨满
你认为熔岩爆裂+强化闪电之盾和没通过过载触发的滚雷能比吗?
不,所有的溅射都会触发它。
目前在这个补丁里没看到萨满移动性的改动,我很困惑,有什么计划吗?
熔岩奔腾和元素回响可以同时触发,它们不冲突。
并且熔岩之地可以单用大地震击保持,我想很多人都没考虑到这点。
是的,熔岩之地也是对移动伤害的一大加强。
能解释下为何冰狼雕文移除了吗?
萨满现在用了新的狼的模型。它们现在很赞。
术士
我该如何计算飞行中的何种触发需要吃掉debuff让其值得施法?
你的描述听起来太复杂了,但是通常来说没有需要计算"飞行中"的东西。
要么比灵魂之火好(伤害数字很明显,0或1层)或者没(仅用于爆发)。
PvP
阿斯兰会有像冬拥湖一样可破坏的建筑吗?
我们探讨过一些可破坏的想法,但决定不用。
我很好奇:为何你们摒弃破坏性。
这不是我们追寻的游戏性。
随机竞技场仅对满级开放?请让我能打70的竞技场。
不,它们对所有等级开放。但是评级的竞技场仅对满级开放。
你能分享或暗示关于s15结算或平衡改动的计划吗?你会对竞技场的玩家产生深远的影响。
在看军衔但不计划改动平衡性。
那关于S15的结算呢?感觉这个赛季已经过了50周了。
没有关于S15结束的信息可以分享,但是在德拉诺之前不会有其他赛季了。
不止一个人不喜欢骄矜云端祥龙,你能让开发组换个颜色吗?
没计划改变S15坐骑的颜色。
精英pvp装的模型在之后的赛季能用荣誉买到吗?
可能不行。我们会讨论这个问题的。