职业
WOD添加了新的防御驱散大雕文,让它能有2层,但冷却时间提高4秒。
对于减少控制来说是个坏消息。同时,你能不要再添加这种雕文了吗?牧师必备雕文太多,已经用不过来了。
如果某些人已经有了超过3个“必备雕文”那我们会很满意。
你有觉得你技能修剪太过分了吗?
没啊。我在Beta玩某些职业,我真的很喜欢空出来的额外的技能条,和流畅自然的感觉。
近战的伤害太高了,但我想你肯定还有一大堆数字要去调。
是要调,但我们收到的大多是关于近战机动性的反馈。但我不认为所有近战机动性都高。
下个补丁有什么机动性的改动吗?
我们可能现在需要确定些东西而不是“机动性”。有些近战现在很不错,其他则不然。
在正式服我可以打10分钟,并且几乎没有空的公共CD。在Beta上我最多能保证2分钟。
这有好几层不同的东西牵扯在内。这很正常。
死亡骑士
“强化大墓地的意志”?DK坦是设计到每30秒就要降低到30%血吗?
不是。只是让你能更频繁的从大墓地的意志中获益。
武僧
或许当踏风的人数往下掉的时候你们才承认。暴雪承诺给我们的是“快速街头霸王式的风格”。
我们对这种威胁毫不在意。它还是个快速战斗的专精。人们会传播一个因为能量缺乏所以踏风是个很慢的专精这种想法。并不是所有情况下都这样,不能简单说不是。
圣骑士
Beta上强化圣印的攻击速度加成并不能影响十字军打击的冷却时间,有意的?
是的;攻击速度不是急速。
那就是说不值得圣印舞咯?谢谢。
它应该值得。可能会有调整。
你能给我个炽天使>最终审判/强化圣印的PvE场景吗?我真的从没看过炽天使在什么地方强过。
你会觉得存能-爆发的游戏性很好,而你现在想要半途就拿圣能出来打伤害。
你可以叫这“有趣”,但伤害的缺失更影响娱乐性。
调整还没做。
美术
WoD的蛇怪,迁跃兽和步行鸟会有新模型吗?
我们尽可能多的更新标志性生物,但很遗憾我们不可能全部更新。
PvP
你提过一个你还没分享但很酷的新功能,是我没注意到还是你还没说?
我还没说,但已经有过暗示了。
从第一天开始的数据来看,似乎PvP一点都不小众。
在美服和欧服,打随机战场的人比打随机团的人多得多。
同样,打22的和打团本的人一样多。33和打H团的人一样多。人数一点都不少。
然后打55的跟打挑战的人一样多?
玩55的人太少了,我们认为它的游戏性不是很好。
这些数字滤掉了那些做传奇任务线的人了吗?
这些数字显示的是传奇任务线之前的趋势。
为何瘫痪和迷惑分别递减?让鸟德或术士更好打?近战+远程的组合会是最好的。
这些递减类别有很多历史。并不想因此粗大事。
读完你的评论我觉得我想得没错。但是跟现在比改动确实太大了,不是吗?
一点都不。那些递减类别在游戏里的作用很好。不要觉得这是一种破坏性的变化。
所以阿斯兰基本上是一场对A,然后扔些PvE怪物加入混战来提高乐趣?
请注意我们想用阿斯兰提供一种新的包含“巨型虫族”的体验。
并不是所有人都会喜欢它,但有些人会爱死它。变化是WoW生活的调味剂。
关于虫族,法术效果削减很快就来,这会帮助解决混杂的视觉。
邪气鞍座在WoD是还能获得,还是会被新坐骑替换?
还能获得。
世界
为何它们紧邻PvP区域?为何不能拉开很多距离,像卡拉波/刀塔堡垒那样。
看见其他玩家是很酷的,比如:达拉然。主城除了飞行点什么都没有一点都不酷。
难道主城不是在阿斯兰岛屿的岸边吗?这看起来边上什么都没有。
要塞有去阿斯兰主城的传送门。记住:要塞在影月谷/霜火岭,你会看到很多东西。
也就是说世界-要塞-主城是整个版本的预设路线了?
WoD的末期还没公布-你会一直在战斗,想想5.1+永恒岛的样子。
为什么突然之间暴风城边上有了个通往翡翠梦境的传送门?
秘密!(等所有副本开放了就有用了)。
我们在影月谷外会有完整的德莱尼城市吗?比如像沙塔斯这样的主城?
我想塔拉多会有一些?至少那里的对抗规模小些。
外域的黑暗之门会消失?
现在诅咒之地的黑暗之门连接到德拉诺(塔纳安丛林),但去地狱火半岛的门嘛。。。很好的问题。
要塞
我的阵营领袖会随机出现在要塞里?我要如何用我的银行?
如果你玩过Beta,你就会看到萨尔/杜隆坦来过。仓库会提供银行的功能。
这会联合所有能摧毁我们军队的力量。
这就是为何你要建要塞,你的未来的一半不是建立在阿斯兰上的。
我还是不同意把主城移到阿斯兰去的想法。
主城实际上是你的要塞,它是你的起点,有着很多有趣的事情,最终战胜Boss。
我们的要塞会有个假人?
如果你选择拳击竞技场的话,是的!
普通的要塞任务是30分钟,我刚获得了个稀有要塞任务,要8小时!故意的吗?
时间越长,奖励越史诗。