图7:毒蛇神殿中的小怪
No.4:海度斯到鱼斯拉之间的所有小怪
出没地点:毒蛇神殿
恶心等级:★★★☆
对于这一个boss,团队每一个人都需要装备一两件自然抗装备,而对于坦克来说,可能是全身的自然抗装备。任何一个经历过TBC时期的玩家都同意,塞纳里奥远征队的声望冲起来是相当困难的。你首先要达到崇敬声望才可以购买这些图纸,并且你还要具备那个专业才可以制造这些装备。作为一个元素怪,海度斯所有的攻击都是自然伤害。而对于一个刚刚从卡拉赞毕业的团队来说,选择跳过这个守门boss是理所当然的,毒蛇神殿的地形设计明显允许这样做。
如果你们跳过了海度斯直接去打鱼斯拉,就像大多数团队一样,你就必须祈祷你们能一口气搞定鱼斯拉。如果你们是开荒阶段,那么就必须面对每四十五分钟一刷的小怪群。平均计算,从开打到灭团到重新开打,需要耗时十多分钟;也就是说,如果是一个开荒的团队,你们很可能一个晚上都打不了几次鱼斯拉,大把宝贵的时间就这样浪费在清小怪的路上。
当玩家进入团队副本,期待的是有趣的挑战和丰厚的奖励,而不是把有限的时间浪费在无尽的团灭、修装上。这种失败的小怪设计,加上无聊的战斗,复杂无序的地形,品质一般的掉落,让SSC成为了最不值得打的团队副本。
图8:“倒坦大厅”
No.3:映像大厅的小怪(尤其是前半段)
出没地点;映像大厅(英雄难度)
恶心等级:★★★★
TBC时代英雄5人本的难度可谓登峰造极,黑色沼泽、禁魔监狱等高难度副本无不让人闻风丧胆。但到了《巫妖王》时代,暴雪视乎把这些副本的难度降低了不少以迎合更多玩家的口味。但玩家毕竟众口难调,还是有许多人怀念当年那种必须拿出12分精神战斗的感觉,于是暴雪在ICC时期一并推出的三个五人副本(新三本),就明显地提高了难度,试图复刻TBC里高难度五人的感觉。
映像大厅,就如台服玩家所称,是名副其实的倒坦大厅。在当时随机地城还是个新鲜事物,随进这副本之后,经常看到有玩家立即退出队伍。因为他们宁可接受逃离者惩罚也不堪忍受这个副本的折磨。
尽管全程战斗都堪称顶级难度,但最难的还是在前半段。前两个boss之前会有十几波小怪,每一波小怪的组合和刷新地点都是随机的。枪手、法师、步兵、盗贼,牧师,五种怪都有各自的招牌秒杀技能。而最让人讨厌的莫过于是盗贼与牧师了,牧师会击飞,会恐惧,会治疗,会给你dot,即便是对付单个怪就足 以让人手足无措;再加上会凿击,毒药和消失的盗贼,只有极优秀的队伍才能应付这种杂乱无章的战斗。玩家为了应对战斗的需要,想出了全员窝在角落的策略,但也并没有好到哪去,因为法师还会放高伤害的火焰冲击。
而后半段还有更无情的,一旦你掉线,就意味着队伍就无法通关,当你重新登录就会因为落在巫妖王后面而被秒杀。
暴雪试图提高难度,但是他们又搞错了方向。难度的提升应该体现在数字和应对措施上,而绝不能让玩家应对这种不可控的混乱。如果难度只体现在攻击力和 生命值这种数字上,玩家是可以接受的,因为他们知道自己提升装备之后就能顺利通过这些副本。但以映像大厅,和十字军试炼这类设计,即使玩家有再好的装备都 是白搭,他们随时会败给随机性,对于完全由陌生人组成的队伍来说尤其残酷。